実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR25本目

1 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/28(金) 18:19:17 ID:0a8IEsy90
『実況パワフルプロ野球ポータブル2』
発売中
4,980円(税込5,229円)
1 - 2人プレイ(アドホック対戦対応、ゲームシェアリング対応)
インフラストラクチャー対応(データDL、つなゲッターetc.)

■外部リンク
実況パワフルプロ野球ポータブル2公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp_2/

実況パワフルプロ野球ポータブル1公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp/

wiki
http://gamekan.ciao.jp/_pawaprop2/


■前スレ 実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR24本目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190353206/

■注意
・荒し、煽りは徹底的に放置。
・基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。
・次スレは>>970が立てること。立てられない時は代わりを指名。

テンプレ、関連スレは>>2-10辺りを参照

2 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/28(金) 18:20:32 ID:0a8IEsy90
■2007年開幕時に最速対応した選手データ搭載
 今年から始まる「セ・パ クライマックスシリーズ」にも対応。
 応援曲作成、出来事リストなども継承。PS2「パワプロ13」とデータ互換可。

■新・段位認定モード
 シナリオ形式で出題される数々の状況を自らの力で切り開く段位認定。
 多彩で骨太な問題は自動生成で無限に出題。さてどこまで昇段できるか。

■新アイテムカード/ポタカ(PoTaCa)
 いろいろな効果を発揮する新アイテム「アイテムカード/ポタカ」、
 選手育成の追加ポイントやゲームの機能を拡張。
 パワプロキャラ、プロ野球選手のプレイ写真などの図柄があり、コレクション要素も。

■通信機能もさらに充実
 選手データ、段位認定問題のダウンロードが可能。
 専用サイトから野球ニュースをダウンロードできる「野球情報リーダー」を搭載。
 街中の無線LAN電波から「アイテムカード/ポタカ」集める「つなゲッター」、
 おなじみガンダー君がメッセージを運んでくれる「おでかけガンダー」などなど。
 1本のソフトで対戦可能な「ゲームシェアリング」にも対応。

■パワガチャ
 お手軽、簡単なパワポタの選手育成モード。
 新たに、戦略性、ギャンブル性を加えたモード追加。
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/01/31/104,1170247008,66449,0,0.html
3 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/28(金) 18:26:16 ID:0a8IEsy90
■FAQ
Q:13パスワード入力に失敗します。回避方法を教えてください。
A:13の「データあれこれ」の「選手移動」を使って同じメモリーカードに失敗する選手をコピー。

Q:ペナントの選手名鑑でSTOPします。バグですか?
A:改造選手の場合そうなる。登録設定で背番号変更しる。

Q:パスワードの簡単な入力方法を教えてください。
A:このツールを使えばいいじゃない。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_57440.zip.html
4 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/28(金) 18:32:45 ID:0a8IEsy90
■関連スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル2選手作成依頼3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189953077/
実況パワフルプロ野球ポータブル2選手パス晒しスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1176468784/


■過去スレ
【4/5】実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR18本目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1175662937/
【4/5】実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR19本目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1175871846/
【開幕】実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR20本
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1176262668/
【4/5】実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR20本目(実質21本目)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1176288993/
【4/5】実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR22本目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179702123/
実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR23本目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1183549717/
実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR24本目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190353206/
5 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/28(金) 18:35:31 ID:0a8IEsy90
ミスった…orz

■FAQ
Q:13パスワード入力に失敗します。回避方法を教えてください。
A:13の「データあれこれ」の「選手移動」を使って同じメモリーカードに失敗する選手をコピー。

Q:ペナントの選手名鑑でSTOPします。バグですか?
A:改造選手の場合そうなる。登録設定で背番号変更しる。

Q:パスワードの簡単な入力方法を教えてください。
A:このツールを使えばいいじゃない。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_57440.zip.html
pass: pawapota2
6 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/28(金) 18:36:05 ID:0a8IEsy90
Q:パスワードが入りません
A:
1.単なるパスワードの打ち間違い。誤入力に注意。
2.13開幕版で作られた選手のパスワードが認識されないバグあり。
回避方法は上記記述参照

3.メモ帳のファイル名が長い(半角英語ではない)
ファイル名は半角英語で8文字以内推奨

4.メモ帳の拡張子が.SEN or .OEN になっていない
選手パスワードor応援歌パスワードをメモ帳経由で入力する場合は
入力したメモ帳の拡張子を.txtからそれぞれ .SEN or .OENに変更する必要がある。
例)○○.SEN(.txt)
(.txt)の部分はパソコンの設定によっては表示されていない場合があるのでパソコンの設定を変更しる。
スタート→コントロールパネル→フォルダオプション→表示タブ、詳細設定→
「登録されている拡張子を表示しない」のチェックを外して適用

Q:ガチャでサブポジ、第二球種、オリ変を持った選手を作れますか?
A:できません。そういった選手を作りたい場合は、神スレで依頼しましょう。
7 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/28(金) 18:38:51 ID:0a8IEsy90
以上テンプレ
とりあえず前スレのツールをテンプレに入れといた。
>>3は無視してくれ…orz
8 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 19:40:49 ID:hjMcGD8j0
>>1
乙!
9 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:42:15 ID:eyqv2j5z0
HR競争100本打った。
PoToCaあれかよ……、いいの期待してたのに……orz
10 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 01:48:30 ID:rWdHdk1A0
800 ◆Vglt8WN.nU氏に期待しつつ要望
・T先発のスタミナ、上園のジャイロ、鳥谷の全体的弱体化、
・L小林宏チェンジ→縦スラ、渡辺チェンジ→スライダー
・F工藤走力C→B以上
・E田中の特能の数
・D英智の守備
・G二岡は永遠のDBDBD

思いついただけ個人的な要望まとめてみた
納得できる部分があったら頼む
11 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 02:14:29 ID:z46yz5mr0
>>10
それは全て修正希望だな。
・成瀬とダルの差がありすぎるんで、ダルの能力の底上げ希望。
(出来ればノビもつけてほしいが、このスレの住人みんなで決められればいい。)
・草野の川崎のミートダウン。
(規定打席未到達なんだから、C11でいいくらいだと思う。)
・来期先発に復帰の上原のスタミナはどうすんのか
(しかし、上原だけに限ったことじゃないしねえ・・・。梅津も来期先発になるとかなんとか・・・)
・阪神野手陣のパワーを全体的に下げる。
(14決の能力をみてると、とても貧打に苦しんだチームに見えない。)

なんかありきたりなこと述べただけかもしれんが、とりあえず書いておく。

12 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 02:31:18 ID:YIjKA+lU0
査定の注文はほどほどに名
13 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 02:32:04 ID:rWdHdk1A0
>>11
それも全て納得だw
底上げって言ってもダルのコントロールは上げたらだめだな、コンマイ査定高いような気が
草野のBはやりすぎ、川崎はあと19打席ぐらいだったからどっちでもいいかな。リックのAHは微妙
来期どうこうについては800氏にまかせるぜ。今シーズンのデータを作ってるのか、
来シーズンのデータを作ってるかによって変わるからな。
14 :800 ◆Vglt8WN.nU [sage]:2007/12/29(土) 08:10:53 ID:/ae8mhMFO
さて、サークル通行証があるにも関わらず寝過ごして今電車の中で顔面蒼白の私が通りますよ
フロンティアワークス買えるかなあ…

とりあえず電車は私が急いでも速くならないので答えるよ

>>10
> ・T先発のスタミナ、上園のジャイロ、鳥谷の全体的弱体化、
> ・L小林宏チェンジ→縦スラ、渡辺チェンジ→スライダー
> ・F工藤走力C→B以上
> ・E田中の特能の数
> ・D英智の守備
> ・G二岡は永遠のDBDBD
楽天はまだ作ってないからあれだがだいたい実装済み
阪神はCPUがいつも通りの采配をすれば久保田が記録を更新するだろうってくらいスタミナをなくしてある
>>11
> ・成瀬とダルの差がありすぎるんで、ダルの能力の底上げ希望。
> (出来ればノビもつけてほしいが、このスレの住人みんなで決められればいい。)
> ・草野の川崎のミートダウン。
> (規定打席未到達なんだから、C11でいいくらいだと思う。)
> ・来期先発に復帰の上原のスタミナはどうすんのか
> ・阪神野手陣のパワーを全体的に下げる。

ダルはまだ調整中
川崎は一応ミートはBにしたかな
草野はもちろんCだが
あと上原だがこれはあくまで決定版にしたいからスタミナはE
阪神はご心配なく…w


まあだいたいはオーソドックスに査定しているけど少しだけ特徴づけているのが
:復活査定
:北京査定
の二つ
2〜3年間ダメだったのが復活したり台湾で活躍した選手は微上乗せした
(誤解ないようにいうとパワー+5とか言わなければ気付かないものがほとんどだよ?)
だから川崎はミートをBにしたという経緯もあるかな

上記の二点はどう思うか出来れば聞かせてほしい
15 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 11:34:41 ID:dp8nlBHOO
>>11
梅津は来年も中継ぎになると思うよ
800さんへ
個人的に東出の守備をもうちょい評価してくれると有り難いです
わがままごめんなさい
16 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 13:50:23 ID:m6GL7slQ0
Sグライのコントロール強化、ガイエルはミートとエラー回避上げて、選球眼
YB三浦、寺原のコントロール強化、寺原はシュートカット1つずつ下げてカーブ2ヤクルトキラー、相川肩下げるチャンス4消す
FダルはコントロールギリBで四球(これはいるか微妙だが)、乱調、尻上がり消してスロースターター
M成瀬に勝ち運カーブ2は要らない
C梵のミート上げる、新井は守備を下げる
17 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 14:19:53 ID:F0A+T+z10
シーズン途中にうpされた奴は久保田の下変化がフォークだったけど実際そうなの?
パワプロだとVスライダーだけど
18 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 14:29:32 ID:z46yz5mr0
>>14
う〜ん・・・まあ、パッとみてわかんない程度ならいいと思うけど
復活査定の対象は小山とか寺原とかかな?
>>15
そうなのか。週ベに載ってたからてっきり先発になるのかと
東出の守備評価には同意。送球2ももういらんよな
>>16
ほぼ同意、しかし、ダルにスロスタ付けるのはいいが、
あれって単体だけじゃかなり凶悪な能力じゃないか?
スロスタ付けるんなら尻上がりもつけていいと思うんだがどう思う?
19 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 14:50:02 ID:m6GL7slQ0
>>18
確かにセットのがいいかもね
ところで前スレ>>987でビョンが.229 0本4打点 音声設定が上原になってるんだけどなんでだろう?
20 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 16:06:54 ID:m6GL7slQ0
他のおかしいところ
F森本内野安打○を付けるならミートDあと強振多様と三振
MTSUYOSHI内野安打○つけてミートD
Sh本多肩守備を上げる
E山崎にチャンス2
LGG佐藤のパワー下げる
Bs金子のスタミナ上げる
G高橋尚に横浜キラー
D中田に阪神キラー
T桜井ミートと矢野の肩を下げる
YB村田の肩、吉村はミート上げて対左2内野安打○は要らない
C大竹に中日キラー スライダーを1上げる
Ys福川の肩を上げる 館山を全体的に上げて負け運、対左2
21 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 16:14:12 ID:8ipVUx270
>>14
:復活査定
:北京査定
余裕で賛成、復活査定はいいね

>>16
ガイエルはかなり希望、イメージだけでエラーが低くなってた気がする、そこまで酷くはないはず

寝て思い出したのが、
L福浦の走塁2とB金城の守備D→C以上、G内海にカーブがない件
C栗原のパワー、C林スラとシュの変化量が逆4と1でもいいぐらい
いつまでも走塁2いらないと思うんだがそんなに下手なのか?
気になったとこがあれば頼みます
22 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 16:24:04 ID:z46yz5mr0
ソフトバンクの的場の守備CはおかしいんでDに

>>20
異論はない。素晴らしいわ
>>21
金城も可哀想だよな。あの守備能力じゃGG取れないっつーの・・・
内野から外野に転向した選手の守備を低くするのを小波は早く直せよ
んだんだ。フクーラに走塁2はいらん。E6ぐらいにしとけばいい
23 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 16:42:40 ID:tlbsKmC3O
パワプロポータブル2ので作った選手のパスはプロスピ4で使えますか
24 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 16:50:43 ID:G7LIbAuQ0
鷲ファンの俺が要望
田中→カットボールをカーブに変えてキレ4と打たれ強さ4を外す
岩隈→スタミナをC台にする
朝井→コントロールをD台にスローカーブをDカーブにあとSS削除で乱調、負け運追加
一場→コントロールE台にしてスタミナC台に
小山→変化量落としてノビ4または重い球追加で小山らしくなる
嶋 →肩を下げるか送球4を取らないと強すぎ
草野→ミート下げる代わりに追加
渡辺直→送球2取って走力を上げる

長くなったけどこんな感じ…
573手抜きすぎなので800 ◆Vglt8WN.nU氏よろしく!
25 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 17:11:26 ID:YIjKA+lU0
そんな細かい調整は各自でやれ
26 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:27:27 ID:YdGEPE+yO
>>23
使える訳ねぇだろ
27 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/29(土) 19:33:44 ID:EpfFfxGt0
800氏に質問
選手の評価って数値の絶対評価?それとも相対評価?
コナミみたく投手は相対・野手は絶対だと14みたく投高打低のパが目も当てられない状況になるのだが・・・
28 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:56:14 ID:poKBcl6K0
上原のフォーク4はどうかと思うんだ。
フォークは5にしてシンカーを名前だけフォークにしてオリ変にする。
後は今年ほとんど投げてないと本人が言ってるカットボールを消して3球種に調整すればいい。
29 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 20:47:15 ID:DENp+shs0
やりすぎた感はあるけど作ってみた……↓

# ダルビッシュ 
ぞぜそ よぐさ おちる わりそ ねもび ごぞぜ
にせみ ぞぶん えめざ ゆおぞ むろご たぜけ
いこて てみふ ぐくひ とごぐ むでれ とみも
さやじ むらだ にさあ てそぞ ざだど もおて
ぞきり びほぞ めてそ きざお ど
30 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 20:48:28 ID:tlbsKmC3O
>>26
質問に答えて頂きありがとうございました。
感謝します。
31 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:55:54 ID:cn1Y3xVA0
こんばんわ
聞きたいのですが、13開幕のデータはパワポタ2にUSBを利用して送ることはできますか??
32 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/30(日) 00:23:01 ID:I/G9kRBm0
自分で試すか、過去ログを読むか、公式行くかヤフーでググればわかると思うぞ。
33 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 01:47:58 ID:T0g2bRdj0
>>29
投球フォームが、サイドスローになるぞー
背番号も01になってるし、設定が全然なってないねー
34 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 03:16:43 ID:fY1fSsTt0
>>33
あ?フォームもまずってたか。
背番号は……、なんかしらないけどオカシクなるんだわ……。
後で直すー。
35 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/30(日) 03:33:01 ID:UPksf68i0
800氏に聞きたいんだが、新外国人は入ってるのか?
ブラゼルとかスレッジとかバーンサイドとか・・・
36 :800 ◆Vglt8WN.nU [sage]:2007/12/30(日) 04:04:36 ID:91vSHFAL0
さて、なぜかこんな早くに起きたし答えます
>>15
東出は評価してます
ある数値で計算すると東出は今年守備がよかった選手の一人になるしな
>>16
グライのコントロールはもちろんA っていうかA以外何をつけろと?
ガイエルは現時点では守備FエラーEにしてるけど…ミートはFが妥当じゃないか?
.245でミートEはあげすぎでしょ
横浜の投手はまだだから省略
ダルは前述した通り調整中
成瀬は技巧派投手だし3球種でもいいんじゃ?
梵のミートはEにしてある、新井は最近守備がうまくなったと言われてはいるんだよなあ…
まあ、少しだけ下がってはいるがイメージほど下げてはない
>>17
球種はネットで見つけた情報で適当にだったから案外適当だった
今もやり方は変わらないが見る情報を多めにしている
>>20
森本は技巧派だしミートCでいいと思うのだが…
三振には同意だが強振多用は選手タイプ的には違うと思うがそうなのか?
ってか技巧派バッターは3割行ってたらCにしてる(ペナントでの使い勝手がかなり変わるため)が
内野安打○はミートワンランク下げるほどそこまで強力か?
本多はあがってる
イーグルスは査定未完だが同意
GG佐藤にAはないと思ってるのでご安心を
金子は終盤から先発でデータが少ないからあがっているとはいってもちょっとにはしてある
高橋尚と中田に限らずキラー系はつけまくってる
ある程度成績が浮いてたら必ずつけてる
桜井は迷ってる、たぶん下げるが
ってか吉村の基準みて思ったが内野安打○はそこまで選手の評価に変動を与える特殊か?
福川と館山はそうしてる
>>21
どうもw
内海は激しく同意、カーブ4チェンジアップ5にするつもり(奪三振王だし2球種9あたりかなと…)
カープの林は参考にさせてもらう
>>24
Eはまだだから聞くが田中ってHスライダーじゃないの?
何でコナミVスラなんだ…?
もしかして最初からVスラ系だった?
>>27
えーっと、経験と数値で考えてるからどっちも絶対かな…?
>>28
そこまで反映は無理w
本人が投げてないと言ってたと言われてもこっちは球種はデータとイメージでやるしかない
あと上原は私の査定ではコナミ査定より少し上です

いくつかは参考になったからほかにもあげてくれると助かるよw
37 :800 ◆Vglt8WN.nU [sage 多分何考えてるかばれる]:2007/12/30(日) 04:06:41 ID:91vSHFAL0
>>35
>>14を読もう
あくまで作るのは決定版です

でも実はゴホッゴホッ…(省略されましたサプライズは当日のお楽しみ
38 :34:2007/12/30(日) 05:21:50 ID:fY1fSsTt0
うー……、背番号が01になるのがわからn……。
とりあえず、寝る!
39 :800 ◆Vglt8WN.nU [sage]:2007/12/30(日) 05:54:16 ID:HyEaupQcO
>>38
背番号コードの近くに10とか20とか30とかの数字がないか?

おそらくそこが変なのかなと思うが…
今もう電車だから検証出来んスマン
40 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/30(日) 11:44:56 ID:dQ5oIDW40
燃料投下
ttp://www.uploda.org/uporg1180105.zip.html
PASS pawapota2
オーペナにぶち込んだときの成績
ダル 1.86(ss付け忘れた)
グリ 1.95
成瀬 2.30(総変がやっぱり多いかも)
金子 2.38
朝井 2.46(負け運付け忘れ・・・)
岸 2.81
杉内 3.00
武田 3.09
涌井 3.15
小林 3.26
渡辺 3.32
田中 4.15
チーム防御率(中継ぎも自作でいる)
H 3.00
F 2.87
M 3.23
L 3.59
E 3.32
B 3.77

やっぱり野手もちゃんとしないと奪三振数が変になるな・・・
セは各チーム5試合づつくらいしか見てないので800氏待ち
こんなもんかな?
41 :24[sage]:2007/12/30(日) 12:21:00 ID:ncSpl2ux0
>>36
田中のスライダーに関してなんでが
あれはHスラ+Vスラみたいな感じなんだが
軌道はVスラの方が近い

あと左腕マニアだから内海に関してなんだが
俺もカーブを主体にしたピッチャーだと思っていたけど
http://baseballplus.jp/archives/142
これを見る限りではカーブを最近は投げてないみたい
スライダーとチェンジアップが主体みたい
42 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/30(日) 16:27:09 ID:LFpPRAk/0
言っとくけど小林宏之からチェンジアップとるなんてそんな馬鹿な話はないぞ?
スライダー3フォーク4チェンジアップ2
これでぉk
43 :34:2007/12/30(日) 17:10:10 ID:fY1fSsTt0
フォームと背番号修正して性懲りもなくペト。

# ダルビッシュ 
ぞぜや きべど だてす べざた づそめ がむづ
でおづ ぞめく むづら ごどゆ おりぞ ねひじ
ほさた んがぜ やあめ すごは ぞたげ おびを
けやす るぎと ねぎび くそべ みとど はけせ
ぞわり たいま たてす わみい ぐそつ うをこ
ざごい そつは むべり た

>>39
指摘感謝!
今まで半年間「いーもん、アレンジチーム入れてから背番号直せば……」でやってた。
44 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/30(日) 18:50:19 ID:+Kr7k5OJ0
誰かリオス作ってくれないかな・・・
45 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/30(日) 19:14:45 ID:I/G9kRBm0
>>41

うん。巨人ファンで内海は良く見てるけどあれはスライダーだよ。
パワポタにスラーブがあればそれが一番ゲームではしっくりくるかもしれないけど、ないならスライダーでしょ。
スライダーとチェンジアップかな。ただこれで防御率3点てキツいなぁ。2つともいい変化球だけど曲がりはそこまで大きくないし…
奪三振やらでどこまで成績上がるかね…

上にあったけど上原もちょっと気になってたり…シンカー方向の球は結構見てるから欲しいなぁ。
後は最多敗だけど防御率4位の横浜三浦もちゃんと評価してやって欲しい。



46 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/31(月) 13:00:19 ID:kgOxbK4j0
パワプロはPS以来だったけど
ほぼ完成されているといっていいほど
完璧な仕上がりのゲームになってますね。
47 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/31(月) 13:02:32 ID:sJnHn5qY0
なかなか打つのが難しいですよ
48 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/31(月) 16:16:55 ID:8/uNonsR0
ペナントモード「普通」だと毎試合20点取れるくらいCOM弱いのに「強い」にすると3点取るのがせいいっぱいだ・・・
その間の強さが欲しい・・・
49 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/31(月) 16:38:15 ID:UIzRTQqI0
俺はむしろ強いとパワフルの間がほしい
強いだと20点くらい取れるからつまんね
パワフルにするとまったく打てないし
50 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:04:47 ID:m+vq4r910
体感速度、ロックオンレベルを調整してみても手頃なところない?
その二つがある分、パワポタ2はかなり細かく難易度調整できると思うんだけど。
51 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2007/12/31(月) 20:24:01 ID:O9JaP/+20
体感速度はイイよな
俺はPS・64時代からだからロックオンはいつもオフだなぁ
昔のパワプロやった人間だと正直、最近のは打ちやすすぎる感がある
52 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 00:01:52 ID:jLu0eVo70
>>51
確かにあるよなぁ…
俺も64の5から始めたんだが、今はサクセスやってても全然相手のリードが怖くないもんな。
昔はあかつき相手に3点ビハインドとか終戦だったけど、今のは7,8点なら普通に追いつけちゃうもんなぁ。
14の甲子園なんかは20点くらいとるのも可能だったし…
取りあえずパワポタ3は更に遊びやすくなってることを願うよ。
53 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:17:18 ID:ZMMPopbo0
相手のキャッチャーミット表示をOFFにしても大分変わるよね
54 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 01:27:25 ID:g6TLl/nL0
あれ?このスレの住人でミット表示ONにしてるやついたのか?
55 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 02:05:25 ID:5ir5KClJ0
でも体感速度調整を抜きにしてもポタってそこまで打ち易くなくね?
自分も64っつーか94からやってる人間だけど、PSPのスティックだと細かい調整が効かなくて真芯に当てられない。
こればっかりはハードの仕様上仕方の無いことと割り切ってロックオンかけてるけどさ。
56 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 02:11:48 ID:g6TLl/nL0
>>55
そのかわりに真芯じゃなくてもある程度飛ぶようになってるはずなんだがな
57 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 10:18:25 ID:/zeF1aEh0
一番大きいのは変化球かな
9くらいから直球待ちで変化球がきても対応できるようになったし
昔はフォークは全部捨ててたよ
58 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 10:56:44 ID:wpl76uJR0
改善点
・対COMの直球の強さ、変化球の弱さ
・オーペナの中継ぎ酷使
・オーペナの成長
・オーペナの現役補正
59 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 12:04:53 ID:z48Fa3wU0
COMの選球眼もなんとかして。高めの真っ直ぐくらいしかボール球手を出してくれないじゃん。
ストレートの強さに関しては……、あまり弱くされるよりはマシだけどね。
60 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 17:13:49 ID:bXLIUsUNO
3はいい加減エディット機能つかないかな…
61 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 19:26:54 ID:jLu0eVo70
>>60
ないだろ…
サクセスもエディットもいらないからパワガチャとペナントが遊べればいい。
DSのパワポケ10で大分痛い目にあったからなぁ…
62 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:47:08 ID:z48Fa3wU0
今日、大学生の従弟と対戦してきたんだけど、なんか球種入力を受け入れて貰えなくて二人してスローボールを一試合に10球以上……。
当然、両軍あわせて二桁のHRが飛び交う大乱戦。なーんでー……?
しかも、確認のために球種表示をつけると相手にも筒抜けになっちゃうしorz

結論、ラグいし、なんかスローボール投げるしPSPの対戦はちっとキツイ……
63 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 22:56:57 ID:jLu0eVo70
通信対戦だけで50戦近くやってるが、そんなことはなかった。
お互いに下手糞なだけ。球種表示(笑)ってww
ラグも慣れるレベルだし、ミスの言い訳にはならんぞ。
64 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/01(火) 23:32:58 ID:5ir5KClJ0
たぶんCPU戦でテンポ良くポンポン投げてる人がそうなるんじゃないかと思う。
対人戦だと投球画面に切り替わった直後にちょっとラグが入るらしく、
その瞬間にチョンと球種指示出すと受け付けてもらえないことが自分もあった。

残り時間表示が出てから2〜3秒待ってみて、球種指示も気持ち長めに出してみてはいかがか。
それにしたってラグがあるからPSPでの対人戦はキツいというのは否定しないけど。
65 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/02(水) 12:55:59 ID:V1UXU0MEO
流れを切ってしまって悪いが
G上原に関しては、先発タイプも作っておいてほしいと思うのは自分だけだろうか?
好きな方を使えるように〜って感じで
66 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 14:00:27 ID:u7l5D7OV0
デフォ上原使うんじゃダメなん?

>>64
ふむ、次やるとき注意してみる。
67 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/02(水) 17:28:05 ID:V1UXU0MEO
>>66
そう言われちゃ確かにそうなんだけどさ
決定版仕様でスタミナだけ上がってればそれが一番いいかなぁ〜とね
俺だけならスルーしてくだされ
68 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/02(水) 21:23:39 ID:pdVG1kVi0
ペナントってエラー回避率って絶対あがらないものなのかな?
69 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/02(水) 21:24:23 ID:pdVG1kVi0
↑日本語おかしいね。すまん。
70 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/02(水) 23:22:44 ID:SDyVuOd+0
そういえば上原は先発にもどるんだよなぁ…
まぁ、それよりも変化球2・1・4のバランスをだな…セーブ失敗も少なかったのに…
71 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 11:04:48 ID:PgLKOgXW0
それをいうなら、うちのグラマンも……。
押さえに転向してからはいい仕事してたのに、あれじゃ開幕版の小野寺のがマシじゃん……。
72 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 11:16:50 ID:sl9oBqGrO
パ・リーグ見ないで御珍珍ばっかみてる573はエディット付ければ批難されなくなるのに
珍を味方にしてなにがおもしろい
ポタはましな方だが
73 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:35:18 ID:FTWlfygB0
パワポケ2⇔Wii版の選手パスワードは互換性がある?
74 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 14:42:23 ID:sl9oBqGrO
ポケ?
75 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/03(木) 15:34:37 ID:vmRuUeGXO
14のPSP版は発売されないの?
76 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 16:57:42 ID:uFzUsBeFO
>>54
(゚д゚ )エッ?
77 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/03(木) 23:47:33 ID:7cf0g8/S0
>>73
できるできる
78 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:22:21 ID:lXGW12Ir0
13で作った改造選手をパワポタ2にパスワードして使っているのですが、ペナントでアレンジしたチーム
をつかっていると、先発予定を表示する欄が自分が組んだローテーションを無視して「????」になってしまいます。
これはバグでしょうか?? バグだったらどうしたらいいでしょうか??おしえてください!
79 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 00:44:56 ID:EOYynBbP0
>>78
ワザップにでも行って聞いてこいよ。さっさと消えろ。
80 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 01:23:07 ID:58Ibdpq40
>>78
俺もそうなったからメモステフォーマットしたら直ったよ
81 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 01:30:22 ID:AC2ofC3D0
ちょっと考えればコンピューターは
中4日では投げさせないようにしているとすぐ分かるのに
なんで、もの考えずに質問するかなあ…
sageが分からない人は2chに来るべきではないぞ

ってか800氏が来ない件について
82 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 08:46:49 ID:12uJJEn00
パワプロのスレは昔から年齢低い人ばっかだからしゃーない
83 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 08:54:34 ID:3c2EYsQf0
>>81
オフマーク取れて、体力満タンのように見えても
中4日はまずいんだ?
84 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 13:39:27 ID:WzPISVYEO
>>83
いや、まずくはない
ただ、コンピューターが勝手に回避するだけの話し
85 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 14:23:33 ID:58Ibdpq40
無理な話だけどパワプロってもっと選手に個性つけたほうがいいよな
86 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 16:14:36 ID:xANpO5XK0
パワガチャでナックルがでねぇ、ほんとにあるのか?
87 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:22:25 ID:iKF9soWv0
>>67
ほれ、お年玉だ↓
# 上 原    
そいざ とにり けせぎ ねなへ ねえぐ すそあ
でよほ でおち うぜや たにき うよだ かれご
ほえお せなめ みじお じはよ すづち さこぞ
たうと あてか えそぜ んえね やき


正直、今の上原先発に回ってこれだけの能力発揮できるとは思えないけど……。
88 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 22:29:36 ID:VTy/srX90
3日に800氏くるとかいってなかったか
89 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 00:28:26 ID:Rtu83teAO
>>87
おぉ
ありがとう使わせてもらうよ
90 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 00:28:54 ID:IKGkyADi0
壮大な釣りでしたとさwww
91 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 00:29:05 ID:aX/dYra20
上原の話だけど、抑えと先発じゃ投げ方違うんだから
スタミナだけ変えるっていうのもなんともリアルじゃない気が・・・。
まあ今の上原が先発だとどうなるのかわからんから意味ない話かw
92 :87:2008/01/05(土) 00:45:58 ID:8Rsq/7C40
>>91
いや、わかってるけどね。
うちのグラマンは先発じゃ、ぜーんぜん、使い物にならなかったけど抑えにまわってからはいい仕事してたし。
ま、ゲームってことで。
93 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 02:26:31 ID:40BP2PQz0
>>90
悪質すぎるわw
94 :800 ◆Vglt8WN.nU [sage]:2008/01/05(土) 07:40:16 ID:c4IbJb7mO
謝る以外、何も出来ない展開…
正月三が日にあまりにも部屋にこもってパワプロしてたせいで

パソコンとPSPとwii(これは関係ないけど)が没収されますた…
携帯は何とか返してもらってようやく連絡が取れたが…
昨日は奪還作戦遂行したが失敗したし、どうしよう…
95 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 10:45:58 ID:H5N/6TEB0
おいおい受験生かよ
96 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:38:17 ID:i2SXL93mO
>>94頑張れよ
97 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 12:22:47 ID:Us7MFiDE0
ゲームやってないで勉強やれって事だwどんまい。
98 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 17:28:58 ID:TXVjA3s+0
決定版スルーしてパワポタ3買う事にしたわ


出てくれよ
99 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 17:40:06 ID:o3OqqICE0
>>98
多分出るけど、14決定版と同じような査定になるのは確実。ってか同じじゃね?
100 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 19:26:38 ID:Q0+HFwZM0
おい!おまいら何故突っ込まない!!!
何で本多が走力Aなのに盗塁王の片岡の走力がBなんだよ!!!
奪三振数で負けてるとはいえ防御率ではマー君に勝ってる岸の能力が何であんなにゴミなんだよ!!!

以上西武ファンからの強い要望。
101 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/05(土) 19:39:05 ID:40BP2PQz0
既出
102 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:49:38 ID:8Rsq/7C40
>>100
ライオンズファンならグラマン忘れないで、あれじゃ三井抑えに回したほうがマシだろー!!!
ちなみに、このスレで一人で3回言ってます。
103 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:33:13 ID:qbZbOvCm0
すいません。質問したいのですがパワガチャのパワーアップで「対戦10人と」
ってあるじゃないですか。 それでCPU相手に10回戦ったのですがパワガチャが
パワーアップしませんでした・・・なんでなのかわかる人はおしえてください。
ちなみにいまはコンボ第1弾まででています。

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:39:53 ID:qbZbOvCm0
すいません。質問したいのですがパワガチャのパワーアップで「対戦10人と」
ってあるじゃないですか。 それでCPU相手に10回戦ったのですがパワガチャが
パワーアップしませんでした・・・なんでなのかわかる人はおしえてください。
ちなみにいまはコンボ第1弾まででています。
105 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:40:54 ID:qbZbOvCm0
↑2回かいてしまいました
すいません。
106 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/06(日) 01:48:38 ID:UiMjwkA20
自分で調べるとかすれば
107 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/06(日) 02:47:54 ID:BeCKM72r0
>>105
2回書いたことを謝るんじゃなくて、書いたことを謝って欲しい
108 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/06(日) 11:29:37 ID:IignkqUa0
CPUとはなんぞやと
109 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/06(日) 11:55:01 ID:Ya9Kx/is0
>>103
できるできる
110 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/06(日) 19:07:23 ID:vKiYoF6X0
そろそろ3くるdaro
111 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/06(日) 19:11:32 ID:CKyqdxl10
>>110
何となくだけどキャンプインの頃に発表すると思うんだよなぁ。
で2か月後の4月最初の木曜に発売だろ。多分。
112 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:47:55 ID:FoUBQOBdO
パワガチャでサブポシって出てくる?
ポタカで出せるようになるの?
113 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 01:33:23 ID:IX7neV5S0
>>112
ワザップで聞け。
114 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 02:17:02 ID:6ip63nTk0
>>112
できるできる



そろそろ学校だろ?早く寝て生活のサイクル戻しとかないと苦労するぞ
115 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 03:06:53 ID:FoUBQOBdO
ワザップの検索でもひっかからん
サブポシと検索しとるぞ
116 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 04:00:58 ID:6ip63nTk0
まさか・・・釣りだよな?
ヒソヒソ( ´д)ヤダァ(д` )ネェ、キイタ?( ´д)オクサン、"シ"デスッテ(д` )アラヤダワァ
117 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 04:09:32 ID:FoUBQOBdO
ごめん…解決した
118 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 05:35:37 ID:VhuX7JQS0
・・・・
119 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 08:57:11 ID:7hAZ4Wtj0
サブポシwwww
120 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 18:19:00 ID:VUYONCr90
もうすぐポタ3の発表ですね^^
今度はサクセスあるかな
121 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 18:35:40 ID:pOVpgLAS0
120には悪いが、サクセスイラネ
あっても過去のリメイクで十分
それよりもペナント・試合をもっと快適にしてほしい
122 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 18:37:23 ID:VUYONCr90
パワプロユーザーのほとんどはサクセス目的なんですよ
123 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 18:49:04 ID:24njvGEP0
ですよねー^^
124 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 19:13:53 ID:sKJl90iw0
サクセスいらないといいますがね、パワプロの目玉はサクセスですし、
目玉もないパワポタシリーズは2で売り上げが落ちてますしシリーズ自体が終わったらもともこもないんですよ
125 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:22:15 ID:3Hib9VRV0
んなこと言ってもUMDの容量空いてないんだから難しいかと。
野球部分を劣化させてもいいというなら可能性あるかもだけどー。

まぁ、あれだ。
期待しなきゃ裏切られることはない。
ついでに個人的にはイラネ。新しいデータの野球ゲームが欲しいのであって育成ゲームやりたいんじゃないもん。
126 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 21:24:39 ID:hVZAxeAvO
パワガチャもあっていいとおもう。
マイライフ入れてほしいな。
127 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 21:35:30 ID:IX7neV5S0
こうして話題はループするんだよな。
何をどう考えれば今のコンマイにサクセスを望めるのか理解できん。
据え置き機のPS2のサクセスですらあの体たらく。デバックすらやってないような出来。
パワメジャ2にエディットを搭載するかと思えば北米版の超劣化仕様。結果爆死。
大人しく今まで通りやればいい。
ちなみにUMDの容量は空いてますが何か?
128 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:42:36 ID:3Hib9VRV0
1.8GB中1.5GBって十分ギチギチかと。
129 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 21:43:40 ID:sKJl90iw0
パワガチャのカードとかが無駄に容量使ってるんですよ!
130 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 21:47:06 ID:6ip63nTk0
ダミーファイル入れて騙くらかすのに必死なんだろ573は
131 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 21:50:55 ID:acdKhddE0
3はペナントのCOMの采配をどうにかしてくれればいいよw

もしサクセス入れるんなら6のリメイクがいいですね
132 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 21:54:17 ID:hVZAxeAvO
パワーヒッターって誰のポタカでガチャにでるの?
133 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:55:48 ID:3Hib9VRV0
えー、カードなにげに嬉しいじゃん。
BBMとかプロ野球チップスのカード集めたことない?
あ、サクセスキャラずらっ!はいらないけど……。

個人的には3は、CPUの投球を14並に改善して欲しい。コントロールAの投手がわざわざ高めの甘いところからど真ん中に落としてくれた変化球をスタンド運んでも虚しい。
134 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 22:09:56 ID:zHNB+/QE0
>>126
パワガチャは手軽に
「こんな感じの選手でチームの穴埋めしたい」ってニーズに答えてくれるんだよな
ノリと大引はホント何度も作ったな
1ではいまいちだったけど2は非常に意味があったと思うよ
135 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 22:30:18 ID:3jhvEDwe0
マイライフこそ必要だろ
あれは絶対に携帯機に向いてる
136 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 22:31:29 ID:IX7neV5S0
信者ワロタwww
本家パワプロですらゲーム自体の容量はかなり少なめなのに…
暗号化ルーチンを走らせたり、ダミー入れたりしてるせいで重くなってるのを
全く知らずに、デバッグされてないようなゲームを売りとかもうね…
サクセスにしたってギャルゲを弄っただけだしな。
本当にパワガチャと野球を充実させてくれればそれでいいよ。
137 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 22:36:49 ID:Jo0smug50
流れぶった切ってすまん。
パワポタ2の購入を検討している者だが、
パワポタ2のペナントって、他球団は外国人補強をする?

PS2のパワプロ11では、COMがシーズンオフに外国人補強したんで、
毎年、全チームが変わり映えあって面白かったんだが、

PSPのパワポタ2ではどうなんでしょう?
PS2のパワプロ12ではなかっただけに。。。
(パワプロ13はもってない^^;)
138 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 22:49:02 ID:zHNB+/QE0
>>137
できるできる
139 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 23:03:20 ID:Jo0smug50
>>138
dクス。

そうかCOMも外国人補強するのか〜よかったわ!
パワプロは、ペナントをメインで遊ぶめずらしい人間なもんでね^^;;

PS2のパワプロ12は、COMの他球団が外国人補強しないもんだから、
10年間ほとんどメンバーが変わってなかったからな。
140 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/07(月) 23:31:01 ID:24njvGEP0
でも主に獲るのは中継ぎタイプばかり
他はたまに先発を獲得するくらいでcomは助っ人野手はほとんど補強しなかった
獲ってもスタメンで使わないのがほとんどだし
141 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/08(火) 00:43:00 ID:Rd/tH2Lc0
パワメジャみたいにペナントに年俸も絡めてこないかな
142 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 01:36:14 ID:dY6p2w3VO
>132
ボム
143 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/08(火) 07:32:25 ID:L6ck7qe+O
>>141
パワプロがやきゅつくになっちまうじゃないかw

自分は今のにマイライフが加わればいい
どうせいくらダミー入れたって
共有で流れてしまうのは抗いようないんだし
コナミはマイライフ入れようぜ…
144 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/08(火) 14:58:03 ID:HCVYzRve0
携帯ゲーならサクセスよりマイライフのほうが妥当
正直どっちでもいいからカードとか作ってないで
過去のサクセスでもなんでもいい、モードを増やせ
ペナント専用ゲームじゃ1年持たんわ
145 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/08(火) 16:35:58 ID:SxOVrOXM0
最近パワポタ2買ってやってるんだけど、
パワガチャのコンボ2が出ない。
後は選手50人だけだと思うんだけど、50人登録済みなのに何も起こらない。
パワガチャ1回も回さないで登録50人じゃダメなのかな?
146 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/08(火) 17:04:04 ID:AMVpeJ2w0
野球が好きってわけじゃないんだな・・・
147 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/08(火) 19:51:48 ID:8UvviMRYO
>>145空気読め

かいてあることをみろ
148 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/08(火) 21:11:04 ID:p8pAK/rxO
キャッチャーの後ろ方向に大ファールしたら電源切らないといけなくなるバグはいくらたってもなくならないんだなorz
149 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/08(火) 21:35:45 ID:SxklN2yOO
2じゃない方買って来たが…第3段行こう通信必須って何これw俺\(^o^)/オワタorz
150 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/08(火) 23:21:42 ID:XK7a/V/T0
安物買いの銭失い
151 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/09(水) 14:06:03 ID:f9gkPxgzO
ポタ1だけでも2年もってるよ、俺は。
ペナントずっとやってる


処理落ちスタジアム宮城だけど
152 :800 ◆Vglt8WN.nU [sage]:2008/01/09(水) 14:21:29 ID:qYZQdWjiO
ただ今からPSP奪還作戦に入ります

俺今回無事奪還出来たらここにうpするんだ…
153 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/09(水) 17:10:57 ID:QPhg7itAO
>>152
頑張れ学生!!
154 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/09(水) 18:31:05 ID:pY0SPMPV0
3はオンライン対戦とマイライフを実装して欲しい

サクセスはどうでもいい。
155 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/09(水) 19:37:04 ID:ooB2bzZn0
その後800氏のs(ry

7時間経過したわけだが
156 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/09(水) 20:09:16 ID:xbqvTcFwO
パワポタでマイライフやりたいな。
157 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 20:21:10 ID:vzGFdpnU0
>>155
そーいうことだよ、きっと……。
158 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 00:04:05 ID:RzoZRJcBO
親父にマジ切れされてる800の姿が思い浮かぶ
159 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 00:16:28 ID:dlfjLNuz0
無茶しやがって…
160 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 00:17:19 ID:NoErSVdO0
パワポタもウイイレみたいにチームとかエディットのデータだけ入れれるようにして欲しいな
161 :800 ◆Vglt8WN.nU [sage]:2008/01/10(木) 10:50:35 ID:C0bZ0+hYO
運命に打ち勝つことが出来なかった…

親が孔明すぎる…w
PSPはあるのにメモステがない…

おそらく親のデジカメの中の悪寒
って、あんまり現状報告してもスレ違いになるし
確保出来た時だけ連絡致します
162 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 11:05:49 ID:cUUEcNGZ0
>>161
がんがれ。だが無理はするな。
163 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 13:56:07 ID:y6qivLZ2O
2は試合中の処理落ち酷いの?
何かアナログスティックムズイな。パワポケで慣れてる十字の方が使いやすいや。
…本家は別だが。
164 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 15:57:51 ID:3BEU5Yw9O
>>163試合中は全くと言っていい程に無いが、たまにフリーズする
165 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 17:56:09 ID:UjbyJ0lYO
キャッチャー後方のフライとか動きがついていけてないしな。
166 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 20:03:59 ID:ZQFpva5E0
さてあと10時間となったわけだが、800氏が現れるか
167 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 21:30:16 ID:+eg9ueQR0
こないと予言しとく
168 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/10(木) 22:30:02 ID:RivPvzGM0
学生は勉強しろといいたい
169 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/11(金) 01:09:58 ID:GyYPNHX/0
無理にやる必要ないしね。
ゲームで点悪くなるとかマジやめとけ と社会人の俺は言いたい。
170 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/11(金) 18:29:38 ID:5bB3KlR50
勉強は学校でやれよ
171 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/11(金) 20:24:37 ID:4e0BhnlVO
ここは成績の話しをするところではない。
172 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/11(金) 20:38:55 ID:rrJd23H30
しかし話題がないという
173 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:53:00 ID:RQ/IqR4Q0
もう少したてば3の話題が出てくるよ。
そうすれば「またサクセスねーのかよ!ふざけんな」とか「サクセスいらねーっていってんだろ、それよりエディットはどーした」って盛り上がれるさ。

……きっと。
……おそらくは。
……ひょっとして。
174 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/11(金) 20:57:20 ID:4e0BhnlVO
3いつでるの?
175 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/11(金) 21:27:35 ID:Jl0xJrE+0
とりあえず神宮更改されてからだろうな
176 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/11(金) 22:03:38 ID:xBYIwzTQ0
公式更新
ついに☆9999個の問題が登場
177 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 01:00:26 ID:KBpyh/33O
そういえば、パワポケから選手持って来れんが…
1の場合はパワポケ7→パワプロ12開(PS2)→パワプロ12決(PS2)→ポータブル1の経由で持ってこれる?
178 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 01:28:24 ID:2/czH5Wu0
>>177
そこまで書いたら自分で調べればよくね?
持ってないとかだと思うけど
179 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 01:58:33 ID:t7pj+drY0
>>177
パワポケからPS2のパワプロにはパス使えんと思うが
ポケから送れるのはGCやWiiだけじゃね?
180 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 09:16:08 ID:KBpyh/33O
>>178
今持っているのは12決だけなんだ…
>>179
12開PS2版にはパワポケ7のパス通ります。恐らくバグでしょうが。
181 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 10:33:26 ID:MBKBsitn0
できるできる
182 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 14:07:44 ID:t7pj+drY0
>>180
そうなのか。知らなかったよ
そういえば初代パワポケも99開幕版とかで使えた気がするな
183 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 14:41:12 ID:KAvqKZia0
>>182
確かに使えたな
まあ、99開幕の方が凶悪な選手作れたから威圧感くらいしか価値なかったが
184 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 18:02:10 ID:sMUJiMXpO
>>175>>174
多分三月位だな
185 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 18:49:02 ID:lMHmyjYI0
>>184
4月最初の木曜だろ。
パリーグ開幕の3月最終週の木曜も可能性としてはありうるけどね。
そうなると2週間前には完成してないといけないから3月だとギリギリ。
発表は1月終わりから2月終わりまでのどこかだな。
186 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 19:55:34 ID:sMUJiMXpO
発表の時って新しく増えた機能とかも言うよね?
187 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 20:14:10 ID:lMHmyjYI0
制作発表とかするなら言うんじゃねーの?
普通は公式が出来て、ファミ痛で特集って流れだが。
188 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 20:55:01 ID:MBKBsitn0
発売3月4月じゃ無理じゃないか?
せいぜい5月くらいと思ってる


つか出すよな、ちゃんと
それが心配だ
189 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 21:30:10 ID:epIJJPmP0
ウイイレが出るんだからこれも出るだろ
190 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:40:57 ID:Mx+nx7MGO
1月の終わりか〜。待ち遠しいなぁ。

球場の広告と審判とコーチャーもちゃんと表示されてますように。
パワポタ3でクリネックススタジアム宮城初登場!
191 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 21:54:21 ID:MBKBsitn0
球場広告は難しいな
あれ1つ1つ企業に使用許諾とるんだが
基本「無料で使わせてくれ」なんだぜ
192 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/12(土) 22:32:17 ID:DMTedUmA0
その企業の広告にもなるんだから無料が妥当じゃないのか?
193 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/13(日) 15:05:00 ID:HRyVtCmFO
2では応援曲作成は1と比べて音域の広さやリズムパターンは増えたのでしょうか?
194 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:56:08 ID:DRKAYd0R0
うがぁぁあッ!!!
……アレンジチームがペナントでオリジナル選手起用してくれないorz
昨夜からメモリエディタとにらめっこしてるのにわからんTT
 鯖応答 0 unkar ver 3.56
実行時間 0.059868812561035秒