【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/14(土) 09:41:20 ID:JoWiP/U+
FC/SFC時代の女神転生、魔神転生シリーズをバイナリ改造ネタを含めつつ雑談するスレです

※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いなのでスルー
※旧約・新作叩きはよそで
※荒らし・粘着もスルー

・関連スレ
女神転生を語るスレッド 其の参拾壱
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1157894708/

女神転生II Part.2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1149759765/

魔神転生
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126780162/

【アトラスの】魔神転生Uを語ろう!【神ゲー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1134125241/

前スレ:
【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158541686/
2 :補足[sage]:2007/07/14(土) 09:50:09 ID:JoWiP/U+
■aaaa神の仏殿(最新パッチはここ)
ttp://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm

■TO改造スレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(逆アセンブラ改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/

■推奨バイナリエディタ Stirling(構造体定義ファイルを使用)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/14(土) 15:56:33 ID:puagS4mO
姉妹スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183260953/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【神王】ロマンシングサガ【バイナリ神】25
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1182083488/
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183152138/
【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/
【ドラム缶】メタルマックス【バイナリ神】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1154838861/
【バイナリ】スパロボ系バイナリ改造総合スレ【OG11】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1153114257/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132945112/

【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:46:24 ID:zB9YbJIx


>1の関連スレは、ちょっと…
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/14(土) 16:48:31 ID:puagS4mO
グラフィックエディタ YY-CHR
ttp://www.geocities.jp/yy_6502/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

逆汗資料
ttp://www.hut.fi/~vhelin/mnemonics_65816_o.txt
ttp://vsync.org/(閉鎖)

SNES用逆アセンブラ dis65816
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/index_jp.html
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/

SNESアドレス換算ツール Lunar Address
ttp://fusoya.panicus.org/(閉鎖)
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/15(日) 22:04:22 ID:ST5OKhVb
うはw>1がgdgdだから誰も来ないなんて事は…とりあえず>1
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/16(月) 00:04:20 ID:ZNdR2xUn
LLSM2って、人間との3身合体時に自分よりもレベルの高い大天使ができる突然変異はできなくなってます?
ファクトリーのデミナンディ後にヴァルハラで、ブッチャー・デミナンディ・アクアンズでメタトロンがでてきたんだけどレベルが足りなくて作れない
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/16(月) 00:08:31 ID:rWljjcE3
その認識でいいよ。
レベル制限がない人合体も楽しいけど、LLSM2の指向とは違うよね
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/16(月) 00:21:23 ID:ZNdR2xUn
了解
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/16(月) 10:00:25 ID:wK1JGC+i
シリーズ中、最も好きなifが改造されるのか。
たまらーん
11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/16(月) 22:39:02 ID:ZNdR2xUn
肉屋とはなんです?
12 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/16(月) 22:52:01 ID:niJcO27a
まんまだろ
13 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/07/17(火) 02:43:32 ID:WvyS7u6e
店とカジノ関連拡張しました
これでマップ拡張処理はだいたい終わり
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm

あと真Uマップを全部移植してみた
階段とワープと落とし穴以外は何もないけど
使用予定も今のところ無し
これであとマップの残りは64ケテル。がんばれ、誰か。
*1ケテル=768タイル

ちなみにダイダロスの塔は640タイルで0.83ケテル

>>7
変更箇所の多くはBNE2で確認、設定可能です
趣味で適当に改変してください

あと>>1乙。ウチが仏殿になっとる
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 06:23:56 ID:xT76ISVl
>>13 乙!
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 07:10:43 ID:EygEo4qm


>ケテル
新しい単位だなw
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 14:01:27 ID:T7Xi6JTb
aaaa氏 乙です。

ここの住人には分かりやすくていいんじゃないかな、1ケテルw
残り49152タイルなんて書かれても曖昧にしかわからないけど

テレビ番組でよくある、東京ドーム○○個分みたいなもんかw
17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 14:59:14 ID:EygEo4qm
既存の各界マップに、
DDSや真シリーズなんかのマップを追加するような形が無難か。
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/18(水) 22:50:11 ID:FhBuXG/V
いいか絶対やるなよ!
シリーズ最凶とも言われてるペルソナ最終ダンジョンなんてケテル数の高そうなもの移植するなよ!
絶対だぞ!やるなよ!やったら俺嬉…い、いや怒るぞ!ホントだぞ!
19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/18(水) 23:07:09 ID:PckkXWhA
つーかおまえがやれよ。
20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:21:49 ID:0e2Alt6M
>>18
マダー?
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/19(木) 12:28:52 ID:dxc363Cy
ジョジョの同人ゲーのマゾダンジョン?18が勝手にやりゃいいだろ
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/19(木) 18:30:59 ID:kdawJH7F
ぺwww
23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/19(木) 19:30:28 ID:BO6E5pe8
あ〜ついにpとかいいだすヤツが現れたか…あ〜あ…
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/19(木) 21:13:40 ID:4oFhJA+n
1はまだメガテンテイストがあるからいいよ・・。
2はおろか3なんて・・あー訊かなかったことにしてくれ。
25 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/19(木) 21:16:08 ID:NBEQWSbM
新スレが始まったばかりなのにいきなり空気が悪いから困る
26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/21(土) 13:20:03 ID:RWppr9p/
ペルソナの破壊力に嫉妬
27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/21(土) 15:20:51 ID:1aSEojPr
>>24
3はともかく2はメガテンテイストから離れた作品にしたかったって
開発者が言ってるしな。
28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/21(土) 17:00:07 ID:q25yW+7f
ペルソナもサマナーもアバチュもそれぞれのテイスト持った外電なんだから全然問題なし。
29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/21(土) 17:54:24 ID:HNIRGYKl
サマナー以外は女神転生じゃないけどな
30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/21(土) 19:07:39 ID:MXnfVn1/
3は海外版が
Shin Megami Tensei: Persona 3
なんだよなあ
31 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/21(土) 19:18:58 ID:TaluGkUn
ここでする話じゃない
32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/21(土) 20:01:28 ID:aB9fYFhV
そうだな同意
しかし、ここにペルという単語を持ち出す奴が現れるとは…
33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/21(土) 20:28:10 ID:TaluGkUn
お前も自重
34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/21(土) 22:32:53 ID:+7NRHkO/
TaluGkUnオマエもいい加減黙っとけよw
35 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/24(火) 04:33:21 ID:4+eqf3jU
ケテル城拡張版、最上階にちゃんとルシファーが出るお
36 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/26(木) 09:09:47 ID:FqpR+tN8
保守
37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/27(金) 10:55:26 ID:gKwES6ff
>>35
でなかったお
38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 11:36:21 ID:5Vdo1t+9
>>37
おれはヴィローシャナとアンリ・マンユとアルダーはでたお
39 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/29(日) 22:34:04 ID:E6yrxY3D
ifは階段使うと階段の前の座標に出てくる仕様なのでダイダロスの階段設定がし辛いんだぜ
if同様箱状の部屋にある場合もあるけど通路の真ん中にあったりすると大変で・・・
━┳  ┳━ 
  ┃↑┃   こんな場合はそのまま設定で問題なし
  ┗━┛    

━━━━━  この場合は階段無視して向こう側に行こうとしても
   ↓     階段キャンセルすると手前に戻されてしまうので奥側への移動が出来ない
━━━━━


とりあえずこの対処の仕方が思いつかないのと盆休み取る為にちょい仕事が忙しくなってきたのとで
ダイダロス移植作業は始まった途端に中断してます、まぁ期待してる人いないと思いますがw
とりあえずマップは前スレに書いてあるんで興味ある人いたら引き継いでくれたりすると嬉しいです
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/29(日) 23:01:21 ID:w5iR+wXK0
旧約の奴を参考にすりゃいいんじゃね?
41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/01(水) 21:14:39 ID:75ziB/Vj
保守
42 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/04(土) 20:05:05 ID:zFik7BkE
保守
43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/05(日) 09:28:39 ID:Amq0pYm6
旧約のバグ修正、宝箱フラグ設定、継続プレイ特典の追加、等調整パッチはむずい?
44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/05(日) 23:42:16 ID:6XmhGU9+
宝箱フラグのパッチはどっかで見た気が
45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/06(月) 05:47:23 ID:rvcSY+KA
俺はATACKからGUN、SWORDの選択や装備の選択も面倒だから変えて欲しい
46 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/08/07(火) 06:11:05 ID:tETg8Jc7
ifの改造版
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm
各種倉庫と悪魔召喚、パートナーチェンジを入れてみました
パートナーチェンジはメインフラグのみ切り替わりますが、
それでもゲームのイベント進行にある程度支障は出ると思います
ちなみに封印の間に設置したのでアキラ編では利用不可

ゲームシステムもイベントもまだ手を加えてないし、マップも追加していなけど
一応、改造の基礎になる工事は終わったので、弄りたい人は適当に弄って下さい
パートナーチェンジは場合によっては封印した方がいいかもね
47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/07(火) 07:57:13 ID:cd8XhOBi
>>46 乙かれ!
48 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/07(火) 09:34:26 ID:0crpCfyc
お0つ
49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/07(火) 09:36:33 ID:3/RMnyQB
俺のレイコで憤怒界キタワァァァァ
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/07(火) 12:47:46 ID:BZBLtbsQ
チャーリーで!!
嫉妬界ッッッッ!!!!
51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/07(火) 19:02:30 ID:e9YeSDKf
レイコEDをレイコと共に脱出するようにしてぇなぁ
あれだけは納得いかんかった
52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/07(火) 22:45:20 ID:Nn4bcrrq
すればいい
なぜ納得いかなかったかは分からんが
53 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/07(火) 22:59:55 ID:7au9xOGK
魔法忘れるのを古い物から忘れるのではなく、
ならべかえて一番下または上から順に忘れるようにできないかな。
54 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/08/07(火) 23:14:12 ID:tETg8Jc7
>>49-50
そういうことするとどうなる?

>>53
それは多分難しくない
7E0480からが、現在の魔法の並びで、7E04C0から習得順の並びになっているので
7E04C0の読み込みと書き込みを7E0480にすればいいはず
55 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/08/08(水) 14:21:10 ID:Ygk7cieS
校長とハザマと大月とアキコならパートナー誰がいい?
56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/08(水) 14:30:41 ID:JfSFcvEN
>>55
保険医の先生と佐藤君をわすれないでください ><

ところで俺のユミで憤怒は チャーリーで憤怒界まで進めればいいんですよね?
57 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/08(水) 14:31:26 ID:JfSFcvEN
あとヒーホー君と岡本もw
58 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/08/08(水) 14:43:39 ID:Ygk7cieS
いや、この4人以外はいい死にグラがないんで
佐藤君はアキラを流用すればいいかな

>>56
ちょっと意味がわからんが、何か分かったら教えてください
うまくできそうならフラグ操作をちょっと考えてみる
59 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/08(水) 22:12:40 ID:7zXZcevP
仲魔のレベルアップシステムはまだ未実装か。
60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/08(水) 22:13:50 ID:/jFduCAD
>>55
大月!大月!
61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/08(水) 23:10:56 ID:gpcLg3QF
校長と一緒に魔界脱出w
まさかの展開w
62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/08(水) 23:33:43 ID:RytaMg6M
校長自重しろw
63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/08(水) 23:34:27 ID:JRCafMXn
保険医の先生いいな
あと、怠惰界を楽にクリアできたらいいんだけどなぁ
64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/09(木) 00:04:51 ID:Ez1Bqn0X
香山先生のモデルで社民党の香山リカ氏(精神科医)
江原啓之の天国からの手紙はコールドリーディングだと指摘

香山氏は江原氏のスペシャル番組「天国からの手紙」に、違和感をおぼえたという。
「大阪で殺された姉妹の遺族が出てきたんですが、個人的な悩みが癒されるとかならまだしも、
社会的に重大な関心事となった被害者の家族まで出てきて、霊的に慰められるという番組を
ゴールデンタイムに放映するのはどうなのかと思います。
しかし、その家族は救われて感動しているわけだし、何にも害はないんじゃないかと、
議論することが許されない雰囲気があって、すごく極端な気がします。
人の涙みたいなものが一番強くて、感動して泣いている遺族を何とかしなきゃいけないという点が大事で、
真実の追究とか体制の探求っていうのはどうでもいいという感じです」

「江原さんは、コールド・リーディング(編集部註・外観を観察したり何気ない会話を交わしたりするだけで、
相手のことを言い当て、相手を信じさせる話術))と呼ばれる手法を使っているという印象があります。」
65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/09(木) 08:57:57 ID:MGDpKwYV
アキラ編でアキラの代わりにヒーホー君を連れて行くのはどうだろう
アモンと合体してもグラは変わらない方向で
66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/09(木) 09:46:27 ID:lSr+sBud
ヒーホー君みてるとやる夫を思い出すお…
主人公がやらない夫に脳内変換されるお…
67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/09(木) 12:43:57 ID:0Cae+iat
                / ̄ ̄\
              /  ヽ_  .\
              ( ●)( ●)  |     ____
              (__人__)      |     /      \
              l` ⌒´    |  / ─    ─  \
             . {         |/  (●)  ( ●)   \
               {       / |      (__人__)      |
          ,-、   ヽ     ノ、\    ` ⌒´     ,/_
         / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ ' ┌、 ヽ  ヽ,
        /  L_         ̄  /           _l__( { r-、 .ト
           _,,二)     /            〔― ‐} Ll  | l) )
           >_,フ      /               }二 コ\   Li‐'
        __,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ |
                    l                   i   ヽl
                     軽子坂高校にて
68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/09(木) 18:24:43 ID:bt8Mg9iV
前スレ終わり頃に誰かが言ってたチェフィを連れ歩きたいな
69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:30:06 ID:6mb+nVFc
小型がかぁーいーよねー
70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/12(日) 01:00:29 ID:dpfMe77z
別ゲームのspc(音楽)ファイルを改造ゲーム内で流すってできませんか?
71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/13(月) 09:48:16 ID:URtpMcON
ああ、ロマサガスレの四天王パッチでやってるような奴?
72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/13(月) 22:27:41 ID:wOSbDbb4
>>67
なんだこれ・・・どっかで見たことあるよーな気がするんだが・・・
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/14(火) 09:22:54 ID:P/OxFxVG
仲魔成長システムが加われば相当楽しめるんだろうなあ。
74 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/08/14(火) 19:33:06 ID:T1YHO2PR
if8v1.01
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm
オオツキ先生をパートナーに追加してみた
ちなみに主人公の名前によってはグラが変化する処理もお遊びで追加
(オオツキとかこうちょうとかヒーホーくんとか)
仲魔レベルアップとランクシステムはもうちょっと待っておくれ
一度LLSM2で組み上げたシステムをもう一度やり直すのって
意外とモチベーションが上がらないことが最近分かった

悪魔をパートナーにするのは今のところうまくいかないので保留
spcについては何もわかっていないので自分はやりません
他の解析者や改造者の出現を待つしかないですね

しかしあちぃ
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/14(火) 20:51:14 ID:zeHoKHCD
>>74 乙かれ!
76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/14(火) 20:51:29 ID:m5k6As+P
>>74
ああ…ついに夢にまで見てうなされた
「オオツキ先生がオオツキ先生を憑けてオオツキ先生をパートナーとしオオツキ先生と戦う」シチュを
再現できることになるとは…乙です
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/14(火) 22:44:50 ID:NUL7lVl/
>>74
いつも乙!

早速バグ報告。
主人公をリュウイチにしてガーディアンつけると
グラフィックがバグります。

因みに、ヒーホー君、アキコ、オオツキは大丈夫でした。

78 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/08/15(水) 00:25:22 ID:+0xLCjnr
リュウイチを見つける人がいたとは。
すいませんが、それは原因がよく分からんので、現時点では使用を控えてください
同じ理由で保険医の先生もダメでした
ちなみに、ハザマはガーディアン画面でグラが暗くならないのですが、
こちらは原因が分かっているのでそのうち何とかします
ちなみに名前でグラ変化はバグリュウイチも含めて全8種類
容量的にはそれぞれにシナリオとマップを追加できるんだがなー。
79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/15(水) 23:08:49 ID:yDW/Py9m
ついに校長&大月のゴールデン中年タッグ結成か
80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/16(木) 01:31:01 ID:pyY8b/CO
名前をナカジマにするとユミコがパートナーになればいいなぁ
81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/16(木) 08:37:43 ID:fmTNkYOh
いいね、ナカジマ&ユミコ
ダイダロスの塔のMAPもあるしね
82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/16(木) 09:53:25 ID:RSusQkSe
名前をアスカにするとレイコのグラフィックが変わるといいなあ

新DDSネタなんてだれが覚えてるんだよorz
83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/16(木) 09:57:21 ID:FvfhcAD+
意表を付いてナカジマにするとイソノがパートナーニ
84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/16(木) 21:16:27 ID:Bd1w+iwl
>>82
心配するな。キララは俺の嫁だから。
85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/18(土) 10:49:41 ID:pN08llYW
各世界のボスの手ごたえに期待だな。

IIをバイナリエディタでいじってたんだけど、
複数回行動する場合でも、2回目は必ず通常攻撃になるんだね。
2回目の行動も特技使わせるように出来たら色々広がるんだけども。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/18(土) 11:34:41 ID:FlVMp4Ny
前にFC女神転生の敵や仲魔のステータス変更してたんだが、
随分前過ぎてどれがどれなのか判らなくなっちゃったよ・・・(´・ω・`)
87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/18(土) 23:44:50 ID:c6Nph1Pi
>>82
心配するな。キララ397は北海道産のコメだから。
88 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/19(日) 01:36:24 ID:G8hSFTTZ
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1187447789/

ところでネタもないのでネタ振りだが、
前スレで話題になったLLSM2のレビューとか日記をサイトに上げてる人いる?
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/19(日) 01:41:54 ID:NIMCQ4FY
そういうことすると厨房ホイホイになっちまうからやめといた方がいいと思うが
90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/19(日) 01:44:26 ID:G8hSFTTZ
ごめん、晒しになるって意味かな?だったらホントすいません
91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/19(日) 15:34:33 ID:oVoi/A8i
日記はあるね。ググればでてくる。
自サイトで取り上げるのを、晒しだからと言って批判するのは個人的にはどうかと思う。
新しい人が入ってくるのは基本的にはいいことなんじゃないかな。
aaaa氏のパッチは転載もOKだから、今後も「再うPしろ」系の定番の荒らしにはなり難いだろうし。
92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/19(日) 18:09:33 ID:XcRwSW0v
今更だが、悪魔を預けるサーバがトイレで噴いた
93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/20(月) 01:04:34 ID:YYGFDXWc
>>92
80体までの容量があるんだよな。どうなってんだろ
94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/20(月) 18:23:19 ID:ErfZN8UI
寿司型やらコレジャナイロボ型のUSBメモリがあるぐらいだから
トイレ型大容量外付けHDDとかあってもおかしくない。デフォルトで水冷だし。
95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/20(月) 23:56:53 ID:p3+83SU1
高ランクの敵倒して一気にレベルが上がるのが爽快だ
96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/21(火) 06:04:54 ID:q+o8nMAe
メシアとガイアが弱すぎで使えねー
地下世界で特別なガイア教徒仲間に出来ないか
1のも使えるならうれしい
97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/21(火) 12:24:43 ID:mCYcgWle
えーと…何?
98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/21(火) 14:16:49 ID:S5o/YKjE
夏休みですから、もっと優しく教えてあげましょうよ

>96
それくらい自分でやれ
99 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/21(火) 14:44:03 ID:HxawTSOa
ガイア教徒なんてクグツシ+アーシーズ+ケルベロス=メタトロンでしか使わない
マンセー
100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 06:57:45 ID:kfx1/RKy
悪魔の成長システム追加が待ち遠しい。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/24(金) 09:20:36 ID:aSvMYrQi
>悪魔の成長システム
これはもう実装形が見えてるし、一度やったことはモチベーションが上がらないと
作者さんも仰ってるから、別のシステム提案でネタ作りしませんか

例えば…よく言われるガーディアンの特技継承問題とか
if悪魔はデフォ所持魔法が多いから、llsm2のプレミアム枠に魔法継承空枠を広げられないかとか

悪魔が成長するのを鑑みると、Gとして憑く悪魔がデフォ能力なのは寂しいとか
102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/24(金) 15:06:53 ID:XsEmoA4W
ちょwwww禿のメギドラオンで800てwwwwwww
テラワロスwwwwwwwぬるぽwwwwww
103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/26(日) 08:55:45 ID:B8luWclh
>一度やったことはモチベーションが上がらない
これもあるだろうけど、やっぱり一人でやるのがつまらないんでしょうね
マップエリアを広げて「さあどうぞ」というのも「皆やろう」ってメッセージなんだろうし

急がなくても勿論全然構わないですが、たまには現れてくださいな>aaaa氏
104 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/27(月) 18:09:22 ID:T535sxXJ
パッチって
>>2
ttp://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm
にあるだけなのかな
魔神のパッチはまだないのでしか!?
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/27(月) 18:14:09 ID:8FvtnuO5
魔神2のパッチなら
「雪ダルマカンパニー」でググれば見つけることが出来るよ
106 :104[sage]:2007/08/27(月) 18:20:33 ID:T535sxXJ
>>105さん
ありがとお 見つかりました! 
107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/27(月) 19:30:46 ID:l3dOJI+2
きょうはじめてこのスレきた
ネタかと思ってたがマジすごい
しんじられんかったが
aaaaGJ!!
108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/28(火) 08:08:08 ID:tFXLZho4
次何する?
・普通に真1と旧約
・一つの塔に挑むメガテン
・ナカジマとユミコのメガテン
・メカ"テン風ゲームとか作るスレ Uと合流して同人制作
・メガテンツクールをつくる
・偽典リメイクをSFCでやる
・3DSRPGツクールをつくる
・迷路でヒーホー
・メガテン不思議のダンジョン
・RONDE
109 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/28(火) 09:57:16 ID:wwK3x5N1
>・メガテンツクールをつくる
昔実際試作段階のがあったらしいんだけど、持ってる人いる?
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/28(火) 09:59:03 ID:8E9T+s6z
疑点リメっていまどうなってるんだろうか
111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/28(火) 10:26:35 ID:ca3udwC2
それくらいググレカス

…ていうか、別に進んではいないようですよ…
偽典って今出来るアレでも十分楽しいしな
112 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/29(水) 06:40:53 ID:QiNopn7D
>>108
結局他力本願寺なんだよな、俺もだけど
113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/29(水) 10:23:02 ID:T4gZcIUd
他力本願でいいと思う。やりたい人が自分のペースでやって、周りが盛り上げる。それでいい

ただ、最近は自分でもやり始めなきゃとも思うワケだ。とりあえず他力本願としては、ifBNE2用設定ファイルまだー?
114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/29(水) 10:30:05 ID:ertvtDnL
3DSRPGって作るの難しくないらしいよな
ツクールが出たら後は非技術者たちがやってくれるだろうけど
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/29(水) 21:21:26 ID:tB5kDo1o
別スレの話題なんて出すなよ
少しは空気読め低能ども
116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/29(水) 21:44:52 ID:tB5kDo1o
スレ違いな話題だった
117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/29(水) 22:47:31 ID:qSEd0gE3
>>ID:tB5kDo1o
低脳空気嫁
118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/30(木) 05:40:40 ID:76Zk18r7
>ID:tB5kDo1o
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/30(木) 17:59:19 ID:dEC8e1SI
モンスターとかをHPにうpしてるのを見かけるが
ゲームデータから悪魔の画像データとか見れるんかな?
120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 14:55:14 ID:xowTLUV9
前スレ見れるところない?
攻略情報もないからクリアできない
121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 15:03:44 ID:7jhGO4x1
前スレに攻略情報はない

「LimitLess 真・女神転生U」でググればこの板の【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】が見つかるが
>攻略情報もないからクリアできない
程度の奴にはどうやっても無理じゃないかな
122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 15:06:07 ID:7jhGO4x1
いやな言い方になっちゃったゴメン

こんな板なんだからさ、もっと頑張ってみようよみたいな励ましって事で
123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 17:14:04 ID:Th7EQcgk
どこで詰まってるのか知らないが
とりあえず如来像しこたま買っときゃクリアできるだろ
124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 18:26:53 ID:xowTLUV9
カオスルートでサタンまで来てるけど
通常攻撃で死亡
ラクカジャ間に合わず死亡
メギドラオンでどう頑張っても死亡
仕方ないので宝石集めと練気の剣集めでヒロインの装備を最強に
だが仲魔はどうしようもない
肉屋(ブッチャー?)+人形使い(クグツシ?)でも特別な悪魔も出来ず
メルクリウスと不定形の悪魔(スライム?)も無理
アズミと顔だけの鳥(チョンチョン?)も…
ブッチャーはデミナンディを解体する仕事をしているので
前のスレに誰かがレシピのヒントを書いてた気がする
125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 18:41:56 ID:y+iMOZHr
BNEあるから自分で難易度を自由に調整できるから便利

ifの天帝の剣を使えるようにしてきゅうき防具を天帝防具に変更したい・・・
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 18:59:29 ID:7jhGO4x1
BNE2で中を見るのと、攻略情報を漁るのはこの板の場合大差ないな

>肉屋(ブッチャー?)+人形使い(クグツシ?)
戦闘回数が足りてないんだよ。こんな情報他者から知っちゃったら面白さ減だと思うが
127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 19:02:32 ID:xowTLUV9
そんなのがあったのか・・・
気付かないままよりかは随分良いからありがとう
128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 21:06:18 ID:RMrBdnq8
>>127
BNEの設定ファイルも公開してくれたはずだからバレバレになってもよければ
そちらを参考するがよろし。俺は設定見るまでボスなど一体も作れず終わった○rz
129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 22:21:06 ID:Ioe3Z0Ed
BNE2が使えないんだけど、何かランタイムいるの?
130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 23:06:06 ID:DUyBb7ew
これは見事な教えて君ですな夏も終わりか
ググるなりreadme.txt見るなり、、、もしくは去れ
131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/31(金) 23:30:30 ID:Mue6mjU2
まあまあw
でも、こんな事すら自分で出来ないんじゃBNE2すら使えないんじゃ
132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/01(土) 00:23:13 ID:x0Pv7pGx
ダイダロスの人は帰って来ないんだろうか・・・
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/01(土) 00:30:53 ID:3QH7TxyF
マップエリア拡張で盛り上がってた時は言わなかったが

、、、正直な所、マップだけあっても大してやりたくもならないんだよな。
奥のほうに、出会うだけで嬉しい&レアアイテムを落とす珍しい悪魔がいる、
そんなwizみたいなデザインならアリか?
134 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/01(土) 02:07:50 ID:DCFi6Kma
おーす、元気かおまいら
一番シンプルな仲魔レベルアップ導入したのでアップしときます
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm

>>133
イベントも宝箱も拡張可能なので、ボス悪魔の配置とかも出来るようにはなっている
まあ誰かがある程度気合入れてつくるまでは、意味のない拡張だけどね
135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/01(土) 06:10:15 ID:rSVvdNcV
aaaa氏がんばってんなぁ
136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/01(土) 07:06:04 ID:LQBQ0iSr
乙っす
137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/02(日) 14:27:49 ID:vMfacohi
そういえばifって後列の仲魔は直接攻撃が出来ないんだよね。
そこら辺はどうするんだろう。
138 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/02(日) 22:15:53 ID:14KHYuNC
ややスレ違いだけどFC版ウィズでも後列が攻撃できるようになるコードってあったから
解析出来る人がいれば容易ではないかと
139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/02(日) 23:38:49 ID:vMfacohi
マップ改造、やってみたいな。
で、どうやるんだ?
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 04:51:22 ID:/f6LyEdf
夏最後の教えて君。

ifAGを落として中見てみな



ifの後列物理は…wiz持ち出すまでもなく真2を考えれば…
出来る出来ない以前にif以降はそう言う仕様で、バグでもなんでもないんだから変えるもなにも
141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 07:43:00 ID:e0h+0cCP
きめえw
142 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 12:28:22 ID:FmnCcHBt
>141
去れ

マップ改造やってるが、これだけではやはり面白くもなんともない。
ボスやイベントも含めてやらなきゃホントにaaaa氏の言う「意味のない拡張」だね
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 13:12:42 ID:e0h+0cCP
IDかえてご登場っすか

>マップ改造やってるが、
嘘つけw
144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 13:18:31 ID:w+p90t+E
あれ、もしかしてちんここっち来てるの?おとなしくFFスレにカエレ
145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 15:02:51 ID:FmnCcHBt
はぁ…こんなトコまで荒らされるか…
146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 15:37:29 ID:/f6LyEdf
キチガイはNG、スルーで。
147 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 20:18:09 ID:+UAo5i+Y
>>146
そういうなら>>140みたいな煽り口調やめれ
148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 20:26:01 ID:/f6LyEdf
煽りと言うか…正当なレスしたつもりだけど。
ifAGを見れば分かる事だし、教えて君そのものだろ


まぁ、煽りに見えたのなら謝っておくか…
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 20:32:20 ID:fqW3nQug
www煽り云々は>>147の主観として置いておくが、夏最後の教えてクンには変わりないwww
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 21:47:23 ID:9QgdP9qA
傍観
151 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/03(月) 22:32:23 ID:WUttS9as
>>140
我ながらバージョンを分けている意味がないことに気づいた
マップの拡張についてはSMifAGv105を落として、同梱されているテキストと設定ファイルを使用しとくれ
もう、SMifAGv105の存在意義はあんまりないから、そのうち消してif8に一本化します
設定ファイルはif8にそのまま使えるので

イベントの拡張は真Uとかなり共通しているが、まだあまり調べていない
参考までに、LLSM2v1297の時に書いたテキストをうpしておきます
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/LLSM2v1297event.txt
もちろん細かいことは違うし、ボスのランク指定とかは今のところできないけど、
メッセンジャーの登場とかフラグ操作とかはifと真Uで同じ関数番号であることは確認済み
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 22:47:23 ID:r/MkBPK9
    __
   ./ ヘヽ
   l,<0>l∀・) <イツモオツカレサマデス
   .l  l /
   l_l/
153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 23:14:32 ID:Qc4bibPP
スルーもできない奴は荒らしと何も変わらない
154 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/03(月) 23:35:29 ID:WUttS9as
安価が微妙に間違ってた
何か作っている人がいるんなら、作りかけでもいいから晒してもらえるとうれしい
果たしてこの程度の説明で自分以外の人がマップ&イベント拡張に取り掛かれるかいまいち不安だ
メッセージも1000番台をテーブル拡張したのでいくらでも追加可能なはず
ifのハックはLLSM2とは違って、ツクールみたいな感じにできないだろうかという方向性を
なんとなく目指していて、もちろん素人のやっていることだがら、
完璧なもんは提供できるわけはないが、必要ならまた追加の説明なり改良なりはすると思う
かなりのんびりになるけど。一応、予定としてはLLSM2とほとんど同じランクシステムは入れます
そろそろBNE2設定ファイルを作らにゃいかんな
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/03(月) 23:51:57 ID:Z0AdL7WB
>>154
乙です。
ランクシステム最高
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/04(火) 19:38:13 ID:Jnmgbhwo
のんびりでもいいですよ〜
ツクール>そんな心意気が聞けただけで十分


荒らしの下らない雑音に惑わされず頑張って下さい
157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/04(火) 20:25:25 ID:Dp7tYK+0
女性用最強防具の元ネタが調べても全然分からない。
タップスアン、パーホゥラット、カムライターオ、ホゥアコン
知ってる人いる?
158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/04(火) 22:15:30 ID:twhBmYnU
何語なのかわかれば由来とかすぐわかりそうだけど
アイヌ語が一番有力視されてるみたいだからそれで調べてみたら?
159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/05(水) 03:01:37 ID:2wsQLo+M
>去れ

www
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/05(水) 03:57:35 ID:Sbv3Ns+J
必死だなぁ何がそんなに気に障ったのか…
161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 04:15:15 ID:uKa7zVWc
夏と言われたのが余程こたえたとか?

>157
分かんないね。このスレで聞くよりは他メガテンスレのほうがよいと思うが
他も荒らされてるんだっけ?
162 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/06(木) 20:53:13 ID:laXn9SkM
キモい嵐は去った?よかった。こんな良スレつぶすなと

ifツクール風に期待ですaaaaさん
163 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/06(木) 20:59:33 ID:B7I4xke2
神来道(カムライターオ)
164 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/06(木) 22:13:42 ID:y2G9xv53
>>162
いや、ごめん改造としてはif8でもう終わってる
ツールを作る気はないので、BNE2とバイナリエディタで編集
あとはイベントを自由に組み立てられるようにイベントコードの解析が残ってるってだけで。
これは自分は網羅的な解析をする気はないので、必要な部分を必要に応じてという感じ
既存のイベントを参照しながら書き換えれば、必ずしもニーモニックを熟知している必要は無いので
誰か解析やってみない?

07 xx xxでメッセージNo.xxxx表示
0B xx yy yyでフラグxxがONならyyyyのアドレス(同一バンク内)に移動
みたいな表が完成すればイベントを自由に組めることになるんだが
165 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/07(金) 02:02:19 ID:aR3fyqDS
このスレには技術者はもう一人だけなのか
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/07(金) 10:02:46 ID:hJ5As+d/
ここも含めてバイナリスレいろいろ見てるけど今は他のゲームの改造してる
167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/07(金) 19:44:18 ID:2cRpAlcn
>>164
それで十分です頑張って!
出来れば定期的な登場を希望します
168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/07(金) 20:58:08 ID:t4VToiPJ
プレッシャーかけるなよ
169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/07(金) 23:53:00 ID:wSuwQKvM
おころびのつえ?って覚えてるwktkして装備したら全然つかえなくてがっかりした。
今のaaa氏のBNEではアイテム関連は未実装だよね?
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/11(火) 23:49:42 ID:Oy+PgeBT
保守
171 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/15(土) 22:41:02 ID:GGFxGVEr
保守

>>85
すごい亀だけど、確かにそうなるなー、処理の関係上
どうするかな
172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/18(火) 21:42:39 ID:bdvNbICE
>aaaa氏
ifのマップを画像に起こしたものはないの?
173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/18(火) 22:58:47 ID:WrOYjrAe
ほす
174 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/18(火) 23:01:41 ID:3ecuEWvc
>>172
ごめんない
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/21(金) 14:25:32 ID:NwPH7pJz
そういやグラフィック差し替えとかどうやってやるんだろうな

http://ww5.et.tiki.ne.jp/~sukeroku/jiten010.html
顔様を富野禿にさしかえてヌッ頃したい
176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/21(金) 16:30:22 ID:91ECfMX+
YSYKは声をあげた「オマンコ、オマンコ、バカジャネーノ」北爪は死んだ
177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:14:47 ID:sYgZGw15
最近メガテンシリーズ始めてプレイしました
旧約と真1をやりました
>>2 のパッチ倉庫にあるifをあててみようと思ってますが
   3つあって、readme読んでも違いがよくわかりません

お勧め 違いを教えてくださると嬉しいです!
178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 14:22:44 ID:nClS7ElC
ならやめとけ、お前に改造は百年はやい、
首つって来世でやりなおせ、な?
179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:29:28 ID:sYgZGw15
>>151 >>164 あたりを読むとif8とやらがいいのかな
よく読んでませんでした すいません!

>>178さん 回答ありがとございます
      首つってまた来ます!!
180 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/22(土) 14:31:58 ID:ikv3rV3j
>>177
if8で。

他のは実質前バージョンなのでそのうち消します。
改造に興味あるなら、全部おとして同梱のテキスト読んでください

最近何もしてないなー
181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 14:35:24 ID:nClS7ElC
ツールほしいっす
悪魔いじったりグライフィック差し替えたりするやつ
182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 14:38:24 ID:sYgZGw15
作者本人様 どうもです!
プレイしつつテキスト読んでみますね。
183 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/22(土) 14:43:01 ID:ikv3rV3j
>>181
難しそうだなー
初代スレに画像の解凍、圧縮できるツールを上げていた職人がいたんだけどもう見てないだろうし
自分にゃさっぱり。真U-if間の単純移植ならできるような気はするけど
184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 14:47:19 ID:nClS7ElC
>>183
そうですか、無茶言ってすいません
185 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/22(土) 14:47:48 ID:ikv3rV3j
>>182
まだifはあんま作りこんでいませんが。オリジナルよりぬるくなっているだけです

LLSM2をやっていないならこっちをおすすめします。
まーこっちも、技覚える仕様にしてから調整してないのでもうちょっとなんとかしたいんですがね。
最後の方のボスは強いらしい。ってかまだ本人偽顔倒してません。すいません
186 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/22(土) 14:55:44 ID:ikv3rV3j
>>184
自分、絵のセンスが全く無いので、「絵を弄れるツール」ってたぶん使わないし、個人的に興味ないんですよ
なので、今後も作らないと思います
誰かが絵を書き換えたハックロムはやってみたいとは思うんですけど

そういえばこのスレ、ツールがほとんどないね
187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 16:54:26 ID:Cdfs7vjT
>>186
自分の書き込みはスレ違いなんだけど、SNES版のウィズのリルガミンサーガやらない?
188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 19:20:23 ID:/NUYtpPN
LLSM2の隠し要素は公表しないの?
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 19:25:30 ID:JdxBA6RH
隠し要素って例えば何?
自分でBNE2いじってすぐ分かるような物じゃないもっと凄い奴あるの?
190 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 22:42:13 ID:/NUYtpPN
一般的隠し要素
隠し合体とか隠しボスとかさっぱり出会えなかったぜ
191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 22:49:02 ID:hJv/61Z2
どうするコイツ?
192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/22(土) 22:55:09 ID:6dWsV2l6
>公表
この言葉の意味を考え直して出直せって感じでしょうか
193 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/22(土) 23:07:10 ID:ikv3rV3j
隠し合体とかは公表はしてるんだよね
なんとかBNE2を使えるようにして中覗いてくれと言う他無い
隠しボスはオニのこと?過去ログ見れば答えが出ていたと思う
194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/25(火) 22:13:54 ID:X3lNFqnm
LLSMの改造版ってまだ需要あるんだろーか。
改造っつってもアイテムとか魔法ぐらいしか弄れないけど。

前スレでいろいろ改造してた人たちは今も改造してるのかね。
195 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 00:58:30 ID:HTl2mMec
>>194
まあうp
196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 01:04:16 ID:CWJc57C8
>>194
仲魔のプレミアムリング装備時のの特殊能力とかレベル習得の特殊能力とかの
バランス、個性を調整したものなら需要はありまくり
197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 12:36:16 ID:eaLiwpsd
グラフィックいじれたらイザナギイザナミ追加してみたいなあ魔人中島とか
198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 12:38:59 ID:qfJIGRpv
新しいメガテンよく知らないけど1作目の中島ってそんな使われ方してるのか
萎える
199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 12:54:47 ID:eaLiwpsd
いやいや俺の妄想
でも原作小説読んでるとやってることは魔人そのものだと思うけどね
イジメに復讐するだけならまだしもぜんぜん関係ない転校生を生贄にするとかさw
200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 13:35:00 ID:qfJIGRpv
なんだよ200
デジタルデビル読んだの消防の時だったけどいろんな意味で衝撃的だった。
あの原作スタートでメーカー変わったりもしてまさかここまで続く物語になろうとは
201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 22:17:05 ID:AM90Clpq
じゃ調整パッチつくろ。
202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 22:47:07 ID:PwSDHpov
>>200
開発がそのまま販売を兼ねただけでさ。
開発権、販売権、商標権、おk?
203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 22:48:24 ID:AM90Clpq
と思ったけど、プレミア技・レベル技・レアカラー技を上手く組み合わせないといけないのか。
こりゃ誰も手をつけないわけだw
204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 23:05:59 ID:1QqhOLLa
地味な作業な上技や魔法の強さを把握しておかないといけないからなぁ…
自分も技の性能変えたり魔法の性能変えたりして遊んでたけどバランスは見事に崩壊しました
205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/26(水) 23:10:30 ID:HTl2mMec
レアカラー技はとりあえず無視でもいいのでは?
206 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/27(木) 21:01:38 ID:+mgnZccl
ごめん、調整パッチ作るのギブ。
207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/27(木) 21:28:36 ID:IbSCA5rm
レベルで技を習得できること考えると、プレミアム技要らんような気が。
208 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/27(木) 22:06:00 ID:h2N4QKTf
プレミアム技は1個か2個にした方がいいかも知れんね
あと、本来もともと覚えているはずの技を習得枠に移動して、継承できる枠を空けるとか

んで、習得技も継承できるようにして、ダイン系とかを習得技のみに追加→継承とかすると・・・
最大の問題点は誰も調整したくないということだな
209 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/27(木) 22:20:26 ID:1U4cV8yu
膨大な量になるからね…。
想像通りのバランスになってるかどうかの
テストプレイや微調整とかも考えると
調整しきる自信や時間が無い。
210 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/28(金) 02:11:40 ID:dzg3W5Do
敵の出現MAPも洗い出さなきゃならないしね
211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/28(金) 15:47:39 ID:IE5Lgjjh
だから行ったのにwww
212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/28(金) 16:27:52 ID:IE5Lgjjh
ごばくった
213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/29(土) 01:04:54 ID:m43jyVpV
こんな時こそLLSMを3周クリアしている俺の出番!!

…と思ってBNE2で中身覗いて見たら
こりゃ確かにバランス調整だけでも相当時間かかりそうですなorz
調整する方向性も決めなきゃならんし。
こんな手間暇かかる事をずっと一人でやっていたかと思うと
aaaa氏には足向けて眠れないね
214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/09/29(土) 08:13:24 ID:Qaponlxv
レベル技を3つ、プレミアム技を2つ程度に絞って改変中。
低レベル悪魔にもマハラギオンとか覚えるようにして、終盤でも活躍できるようにしてる。

継承タイプに合わせた技を覚えさせるか、それとも別のタイプを覚えさせるかが難しい。
前者だとイメージは一致するが、継承を狙った合体が味気ないものになる恐れが。
215 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/09/30(日) 00:35:13 ID:xTgrqFdZ
>>213
今こそお前の出番だ

>>214
期待してます。是非ボスの強さもいい具合によろしく
いままでも調整版作ってくれた人がいたんですが、なんとなく消えちゃったので
よかったら拙サイトに調整版その1として置いときたいんですが
216 :名無しさん:2007/10/01(月) 20:56:58 ID:AtK9L2wV
ファミコンのメガテン2で改造コードで戦闘後経験値MAXでやったんだけど友人も魔女も
新しい魔法覚えないんだな
217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/01(月) 21:29:28 ID:rKUlT4uL
>>216はスレ違い
218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/01(月) 21:47:00 ID:HFE/U7jV
スレ違いではないはず
誰も望んでない書き込みだが
219 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/02(火) 02:51:05 ID:ok49//uo
バイナリスレ系全般でチートネタはNGでしょ
チート情報はネット上に溢れてるし
220 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/02(火) 10:55:02 ID:QqF0rtIX
いや、確かにそんな情報誰もいらないが、NGなのか?
221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/02(火) 17:38:37 ID:dYF2KG8+
バイナリスレなら改造コードはスレ違いでいいんじゃないの
222 :214[sage]:2007/10/03(水) 13:37:59 ID:BTmAXmMD
プレミアム技は戦闘回数200回・400回
追加技は15・20・30で統一してみる。
レアカラー技はそのまま。
スキル配分なんかは実際に通してプレイしてみないとわからんのである程度適当に。

>>215
>置いときたい
どうぞ。
っていうか前スレでパッチ出してたの俺w
223 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/03(水) 20:42:04 ID:IUYxHXHo
初期レベルごとに条件変えた方がいいんじゃない?
224 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/04(木) 09:15:51 ID:I431RMVe
なんで?
225 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/04(木) 12:43:29 ID:wRpsZnr0
普通に考えて
初期レベルで30超えてたら、いきなり特技3つつけてるのかって話だからだろ。
226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/04(木) 14:28:25 ID:B4jbsx72
こいつはどう扱うか
227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/04(木) 21:06:40 ID:YMgGRPKg
いつものアイツじゃね?スルーが定石かと。やってる人のモチベーションの為にも
228 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/04(木) 21:20:07 ID:MnDuACVD
ジエンだらけだな。
229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/04(木) 21:45:41 ID:qvLIoxVf
改造板に限らず1行レスなんて相手にするなよ
230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/04(木) 22:03:32 ID:701ZJAn7
言うだけは簡単って分かってるけど、
例えばポルターガイストの+15(レベル/2+知恵+魔力)とシヴァの+15は重みが違うと思う
攻撃回数の成長みたいに個性を付けられると面白そうなんだけど、ボスまで入れると300体超えるからな…
231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/05(金) 12:45:40 ID:aNiOSFfw
宝石ドーピングの力を借りれば何てこと無いさ。
232 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/05(金) 17:45:03 ID:fWtYUIC/
魔法の威力もクリティカル率も合理的戦闘行動も魔法抵抗力も
いっぺんに上がる智恵の価値が大きくて、魔力の優先順位が下がる仕様だから
個人的には俺は、特技は(レベル/2+魔力+魔力)にして魔力の価値を上げてる。
233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/06(土) 00:28:23 ID:tXuHMSnQ
製品版じゃないんだからいきなり最高のバランスのものを実装するより、
とりあえず実装してみておかしいところをあとから調整する方がいいんじゃない?

一人で全部調整するのはほんと大変だろうし
分散できるならみんなでやった方が早く終わりそう。
234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/06(土) 00:53:47 ID:YBV4NNYA
終わんないよ。バランス取りに明確な終わりはない
結局、アーキテクチャの違う「A氏版」「B氏版」「C〜と並べてプレイヤーが選ぶ形がよい

>232のように意見が書き込まれるのはアリ
俺は真2は知恵ゲーだという認識があるから知優位でも構わないという思想の違いがある

現在の元バージョンを遊びつくしてないからまだ不備が見え尽くしてないけど
235 :aaaa ◆NV3c4mRfus :2007/10/06(土) 01:05:49 ID:wQ5CoZ6L
がんばれ〜がんばれ〜
236 :214[sage]:2007/10/06(土) 16:31:41 ID:cnpH0KmN
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1191655781

一応プレミアムと追加技の調整終了。
高レベル悪魔は追加技ドーピング等しないと習得しづらいかも。(そのうち修正するかもね)
237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/06(土) 16:47:50 ID:cnpH0KmN
忘れてた。
テストプレイとか全然してないから。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/06(土) 23:44:26 ID:iGJIEFrO
乙です。
とりあえずパスわかったけど一応公表しといた方がいいのでは?
239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/07(日) 00:09:25 ID:akNXEUAu
パス掛けた意味は?
pikaでもlhaplusでも使えば解るが・・
240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/07(日) 00:14:48 ID:+dnJrSa9
>>236

>プレミアムと追加技の調整終了。
ってことはまだ追加で調整予定ありってことですかね?

ところでドーピングは確か追加技の習得の条件にはカウントされないはずだったと思う
241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/07(日) 04:00:42 ID:Kd0nZDld
>>238
あー忘れてた。
>>236のパスはllsm

>>240
>ところでドーピングは確か追加技の習得の条件にはカウントされないはずだったと思う
あらま。
じゃあそこ直さないとな。
242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/07(日) 15:55:14 ID:Kd0nZDld
>aaaa氏
複数回行動するボスの2回目以降の行動が
かならず通常攻撃になるのって修正できますか?
243 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/10/07(日) 17:55:42 ID:xy6/hjc7
>>242
難しい気が…まあちょっとやってみます…そのうち…
実はifのランクシステムがなかなかできないのは、この処理を考えるのが面倒くさいから

>>240は名前書き忘れた。
LLSM2自体にバグの残っている状態で調整完了ってことは無いかも知れないけど
もうこれでいいやってことになったら教えてください。214氏版ってことで自サイトに置かせてもらいます
244 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/10/09(火) 22:12:40 ID:lbYS0EZo
LLSM2久しぶりにバージョンアップ
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm
敵の複数回行動バグ修正とプレミアムリング装備関連修正
使用エミュによってパッチが分かれていたのをなんとか統一

他に何かバグあったっけ?
245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 00:20:14 ID:tuDin9W9
バグじゃないけど、
キングフロストの所持魔法は修正してもらえましたかね?
確かキングはマハーブフを所持していないんだけど
レベル上がるとマハーブフ覚えるんですよね
で、キングを合体で作ると丁度一つ空いているスキル欄に
マハーブフが入ってしまい、マハーブフが重複してしまうという…
特に問題は無いと思いますしBNE2で修正出来る事ですが
何となく気持ち悪かったので…
246 :aaaa ◆NV3c4mRfus :2007/10/10(水) 00:28:48 ID:GJKPk7P2
>>245
マリンカリンにしときました
でも他のボスにも必ず重複するってのがありそう
247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 00:38:33 ID:tuDin9W9
おおっと
素早い返信と修正乙でした。
キング以降のボスは当方まだ作っていませんので
わかりませんが、重複ありましたらまた報告します
…BNE2等で片っ端から確認していった方が早そうですがww
248 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/10/10(水) 00:46:42 ID:GJKPk7P2
>>247
絶対そっちの方がはやいですね
それにしても初期のボスとか、あんまり強くないボスの合体の条件はもっと緩めてもいいような

ところで魔法継承に不具合出ている方います?
249 :214[sage]:2007/10/12(金) 11:08:03 ID:uuJhlyB+
ボスのバランスは月齢によってやや弱体化してる時を目安に取る予定。
激しいバトルがお好みの人は月齢に注意。

敵の出現位置から行動パターンから何から乱数が固定されまくるのでメンドイ。

>>243
把握。
250 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/15(月) 14:44:35 ID:LTDwEGNV
センターのウリ・ラファ・ミカ・偽顔で詰まった。
如来像だったっけ?あれを使わずにあの三連戦勝ち抜けるにはどうすりゃいいんだ。

クリアした人、レベルとかパーティ教えてくれ。
251 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/15(月) 22:24:37 ID:oWs37AIS
そこで毒矢ですよ。
252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/16(火) 15:35:36 ID:XcUH9BJ/
>>251
トン。ようやく倒せた。
ケツアルカトルから作ったけんうんまるで、ミカエルをハッピーにさせてやった。
253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/16(火) 18:58:17 ID:Qe/EmTHn
バグ修正されたおかげで顔様がメギドラオンx2とかやってくるな
難易度上がったなw
254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/17(水) 21:57:28 ID:8U3SZite
偽顔なんてマハブフーラ・マハジオンガ2連発やってくる。
真顔のようにリカジャ・デカジャで遊ばない分ムチャクチャ。
連戦でこれはひどい。
255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 20:12:51 ID:UI3JCSfx
三連戦じゃなくて、いっそのこと三体同時に戦えれば
いいんじゃね?
256 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 20:28:21 ID:RrhkXV64
いやwおまえ真2やった事あるのかwwwwレクイエムじゃねーんだぞw
やれることとやれないことの区別くらいつけろ
257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 20:29:01 ID:RrhkXV64
そもそも4体ww
258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 21:02:59 ID:S7Fta/rG
ルシファーの強さ異常だろ。
こちらのLVあ60-70あたりなんだけど、
マハラギオンで200〜300越え。マハブフーラなら+凍結。
加えて悪しき輝きで大混乱。
ボスランクをE’にしてみたけどそれでも敵わない強さ。
ドーピングを徹底的にやっても焼け石に水。

サタンや顔はこれ以上に強いんだろ?
もう少し弱体化させて欲しい。
259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 21:35:44 ID:A8kyyqNp
結局、LLSM調整版計画は挫折ってことになるのかな
260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 21:52:44 ID:RrhkXV64
そもそも調整したけりゃ自分でできるように提示してくれてるのだし、
弱くしろだの他の人は挫折しただの言うのは甘えすぎでは

>258は、レベル上げの余力がまだかなり残ってるのだし、やるだけやってから「無理」言うべき
261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 21:55:40 ID:S7Fta/rG
そうだな、スマン
262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 21:56:36 ID:bWxrEBEL
そもそも調整版計画が挫折ってどこから判断したの
263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 21:57:42 ID:+en9nDrH
まあ他人のパッチのバランス調整にたいして云々言う場合は言葉使いを慎重に。
>>258は具体的に事例も挙げてるし、十分許容範囲内かと。
個人的にはエミュで遊ぶわけだし最終ボスあたりは激強でもいいと思うけどね
264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 22:02:59 ID:RrhkXV64
作者さん自身が終盤までやってないと仰るので、最後のほうは無理があるのかもしれないけど…

せっかく「人が悪魔や神を倒しちゃおう」って無理な話なんだから、出来レースなバランスじゃなくて一か八かってのもいいよね



265 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/18(木) 22:10:40 ID:B0zX84xQ
ああそれだ
真メガテンの人間+装備つえぇ&悪魔よえぇ、から脱却して、
矮小な人間&縦横無尽な悪魔、みたいな
266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 00:25:47 ID:qkUzCgIX
弱体化させて欲しいとかどうせその場のノリで吐いてる愚痴だしどうでもいい話だよな
267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 00:56:57 ID:FSqhIEWi
ふと思ったんだが、
> いやwおまえ真2やった事あるのかwwwwレクイエムじゃねーんだぞw
レクイエムって何のこと?
268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 02:29:28 ID:3vtzzhLN
しかし三体同時戦闘とは画期的な発想だな
269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 09:02:23 ID:qkUzCgIX
>>267
携帯ゲーじゃなかったか
270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 10:43:07 ID:jt2yvOLW
東京鎮魂歌で調べてみよ

強烈な駄ゲーだが、真1ベースなのに三種類同時出現って要素があった
271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 10:43:42 ID:DDZVL1Af
ラスボスどうやって倒せば良いんだ。
272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 12:42:07 ID:/sV/lpJ9
HP0にすればいいんじゃね
273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 14:39:28 ID:Y+sngTuK
神霊+顔は如来像消耗しながらネクロマ作戦だな。
物理反射の仲魔がいればなおよし。
あと物理攻撃よりもマカカジ1〜2回のメギドの方が使い勝手がいい。
カジャだけでなくンダも併用(効果が切れる判定が別のため)
後は天罰くらいか。
274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 14:50:28 ID:DDZVL1Af
>>273
ありがとう。
275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 22:57:43 ID:DDZVL1Af
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1192802127
ひとまずラスボス撃破できたのでうp。
最終パーティはシヴァ・ラクシュミ・イシュタル・クーフーリン。
天罰強いわー。
276 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 22:58:54 ID:DDZVL1Af
h抜くの忘れたorz
277 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/19(金) 23:51:20 ID:Y+sngTuK
>>275
質問したのあなただったのかw乙です。

リドミ読んだけど、
>人間も悪魔同様、レベル4の倍数時にボーナス得られるように。
 宝石ボーナス変更。9個で主人公・15個でパートナー・20個で仲魔。

自分とほとんど同じ設定で驚いた。
俺と同じドーピングよく分からない派なのだろうか。
レアカラー未着手なのでLLSM本来の性能も堪能できるし良パッチの予感。
278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/20(土) 04:55:51 ID:2HlMY8sA
乙〜

>人間も悪魔同様、レベル4の倍数時にボーナス得られるように。
このボーナスの意味って元々は、人間に比べて悪魔の能力値が少ない真2への
不満の表れだったんだよね。ifでは悪魔能力値かなり多くなってるわけで
もし人間弱いの不公平という意味での変更なら、単にボーナス無しの方が綺麗なのでは
279 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/20(土) 07:23:39 ID:55HLmE7S
人間を優遇したい人が多いのかな?オレは真シリーズの悪魔弱いには疑問派
LLSM2は各計算式が悪魔寄り(というか人間と同レベルまで引き上げられてるの)で好ましかったんだが、

いやいや、いろんなバージョンが出てくるのはイイね
280 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/20(土) 07:31:58 ID:MxBlff0J
金剛神界のパラ・属性チェックとっぱらっちゃおうか、と考え中。

>>278
>単にボーナス無しの方が綺麗なのでは
人間のボーナスは試験的にやってみた。

人間 装備+香+宝石ボーナス+4nボーナス
仲魔 宝石ドーピング+4nのボーナス

こう見ると人間の4nボーナスは強すぎるな。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/20(土) 16:27:22 ID:mns8s09y
てs
282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/20(土) 16:33:04 ID:mns8s09y
やっと規制解除

>金剛神界のパラ・属性チェックとっぱらっちゃおうか
とっぱらうというか、緩和して欲しいね
283 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/10/20(土) 23:27:35 ID:RNf0fZFB
>調整版

これ簡単に言うと難しくなってるの?簡単になってるの?
簡単ならついにやってみようかなーなんて…

ところでボス合体について補足(というかバグの説明)
ボスバフォメット(ID:10A)は本来合体にフラグは必要ないんですが、
アマテラス(ID:0A)が合体不可の状態では合体できません
ボスのIDの下1バイトが通常悪魔の合成不可フラグに引っかかってしまうという訳です
スイマセンが修正は今のところしない予定です。ちょっとこの辺もう弄りたくない。忘れちゃったし
同様に、

010A B.バフォメット
010B B.サルタヒコ
010C B.ダレス(メシア4)
010D B.ベルフェゴール
010E B.ギメル(メシア3)
010F B.ウリエル
011D B.サンティラ
0120 B.マクラ
0122 B.チャツラ
の各ボスは、以下の通常悪魔の合体が可能になって初めて合体できるようになります

000A アマテラス
000B ツクヨミ
000C タケミカヅチ
000D ヒノカグツチ
000E オモイカネ
000F タヂカラオ
001D ヴィローシャナ
0020 アタバク
0022 アシュター
284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/21(日) 11:37:30 ID:/kTHvMYb
>>283
一応簡単になってるはずです。
センターの3連戦も、3連戦通しての勝率を5割ぐらいまで引き上げてます。
偽顔弱すぎか?と思いましたが、そこはそれ偽者なので。

12神将たちは軒並みランクアップ+スキル変更で一応厄介な存在にはなってますが。
285 :214[sage]:2007/10/21(日) 18:06:01 ID:/kTHvMYb
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1192957306

レアカラー時に習得できるスキル追加。
全悪魔のステータスをifのそれと同じレベルまで引き上げた。(除メシアン・ガイアーズ)
 最大レベルはほとんどいじってない。
 一部種族はレベル差がほとんど無いため、狙って作るのが難しくなってるかも。

書き忘れてたけど、ディア系の消費MP増加。
あとメギドは「威力がメギドラオンで単体」、メギドラオンは「威力がメギドで全体」ね。ヤヤコシイ


ボスと魔人はこのままで良いような気がしてきた。
286 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/10/22(月) 21:52:29 ID:zrI9pBau
>>284了解
>>285
レアカラーが強いんか
287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/24(水) 22:19:42 ID:oUEI8m08
>>286
マップ改造したいんだけど、前スレでうpされてたマップ画像はまだある?
288 :214[sage]:2007/10/25(木) 10:13:20 ID:r02Z7Wja
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1193274693
ダブってたボスのスキル変更。

>aaaa氏
問題無ければこれを最終版とします。
289 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/10/25(木) 22:39:39 ID:MVqsIG+R
>>287
あるけど真Uのだよ。ifは作ってない
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/map1.png
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/map2.png

>>288
了解
290 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/26(金) 05:17:44 ID:DODuNyFY
>>289
ありがとうございます。
291 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/10/27(土) 00:10:59 ID:2OCIviIt
>>214
パッチアップさせてもらいました
差し替えや公開停止など必要でしたらまた言ってください

ifAGとif8を統合しました。というかifAGを外しただけですが
バージョンアップはもうちょっと待ってください
292 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/10/28(日) 01:07:56 ID:mTSv4fZU
ifのBNE2設定ファイルを更新しときました
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegatenif/index.htm
293 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/28(日) 03:15:31 ID:NxdDyC+c
          
          キ
            タ
             ァ
              ァ
              ァ
               ァ
               ァ
               ァ
              ァ
             ァ
             ァ
              ァ
              ァ
          ヽ\  //
                 。
           ゚  (゚∀゚)っ ゚
             (っノ
               `J

禿しく乙です!
294 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/28(日) 04:24:20 ID:GvHUA2di
乙です

ところで、以前仰っていたifの簡易ツクール風ツールの構想は進んでますか?
これに期待していて、今段階で改変始めるかどうか決めかねています
295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/28(日) 13:10:14 ID:ieydUgxT
それは気になるね
296 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/10/28(日) 13:40:41 ID:rICx7svZ
>>294
ツクール風というのはif8を作った時の発想の事を言っていて、
ツールを作ったりインターフェイスを工夫しようというものではないんです
要するに「バイナリエディタ(BNE2含む)を使ってマップとイベントを追加できるものにしたい」と
>>154はちょっと紛らわしくてすいません。
>>164でも言い訳している通り、面倒くさい手作業にはなるけど、既にマップとイベントの
大規模な追加が可能な状態になっているので、これ以上はこの部分に関して根本的に手を加える
ことはありません。ツールも作りません。あしからず

ただ、例えば、このマップエディタを使えばマップの編集がしやすいぞとか
イベントコードが新しく解析できたとかの進展はあるかもしれませんが

ところでBNE2設定ファイルはアイテムと魔法しか追加していなんだよね…
合体法則とかも需要あるのかな。ドラクエとかに浮気していて解析が止まってる
297 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/28(日) 14:00:41 ID:GvHUA2di
お返事アリガトです

>ただ、例えば、このマップエディタを使えばマップの編集がしやすいぞとか
>イベントコードが新しく解析できたとかの進展はあるかもしれませんが
まさにこれが知りたいというところだけをピンポイントで考えてくれていて嬉しいです
298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/28(日) 14:33:05 ID:5BOa2twg
ifはあとランクシステムと完成された仲魔の成長システムが出来上がれば嬉しい。
299 :214[sage]:2007/10/29(月) 16:21:13 ID:GxTCqAp3
すっかり忘れてた。
調整版は金剛神界のステータスチェックが大幅に緩和してある。(属性チェックは従来通り)
300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/02(金) 01:16:24 ID:YIJXRPAs
>>214
>>285
>レアカラー時に習得できるスキル追加。
という文からてっきり通常カラーでのプレミアム技にレアカラーだと通常カラーのプレミアム技に加えてさらに技が追加されるって理解してたんですけど
レアカラーを作るとレアカラー用のプレミアム技一つしか出てこない。

まあ、BNEで弄ればいいだけの話なんだけどこれは俺の読解力不足の問題なのか?
301 :214[sage]:2007/11/02(金) 14:49:47 ID:7pwgM47e
>>300
>通常カラーでのプレミアム技にレアカラーだと通常カラーのプレミアム技に加えてさらに技が追加される
俺もそう考えてたけど、ノーマルカラーとレアカラーは別々なのか。

とりあえず、レアカラー技修正。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1193982491
302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/02(金) 14:58:47 ID:7pwgM47e
パスはllsmね。
303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/05(月) 21:47:33 ID:akrCqAaG
マップ改変中。
ブロックの構造(「西に壁」とか)の一覧を作るのが大変だこりゃ。
304 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/06(火) 03:01:54 ID:AATU1HoW
わざわざ一覧を作るって事は改変じゃなくて全面新規構築って事かな?
だとすると、まずツールでも作ったほうが効率的かもね
305 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/06(火) 20:39:11 ID:j16FOUhG
マップ改変ギブorz
306 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/06(火) 21:04:08 ID:49k/EhuW
マップエディタでマップを作ったら、コードが出てきてそれをコピペで貼り付ける
307 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/08(木) 01:17:13 ID:hMh1D08a
>>301

後でウチのサイトにアップさせてもらったヤツも差し替えておきますね

>>303
自分も昔作ったんだけど、どっかいっちゃった
>>306のような、結果をテキストで吐き出してくれるようなエディタを使えば改変もそれなりに出来るはず
それにしても面倒くさいよね…
308 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/13(火) 01:00:38 ID:UTn7C6xn
なんか仲魔ストレージに不具合があるようなんですが
不具合の生じている方、そのセーブデータどっかに上げてもらえないでしょうか
原因を調べたいので

あとプレミアムリングがなくなる不具合は多分修正できそうなので次で修正します
309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/13(火) 01:04:31 ID:eA0K1j4S
aaaa氏は対応とかもちゃんとしてるし本当に神すぎて困る
乙!
310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/14(水) 02:31:18 ID:tORUGfpS
その召還&ストレージ仲魔全消えの状況を上手く再現できません。

1.サーバ部屋前でステートセーブ・・・※
2.部屋で預けていた悪魔Aを取り出す
3.※のデータをロード
4・部屋で悪魔Aを出そうとするといない

の現象だけは分かっているので、全消滅したときは「正常な別のデータ」で復帰させます。
また発生したら、セーブデータを提供したいと思います。
311 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/14(水) 23:35:28 ID:H1OwxsVt
>>310
1.−4.の不具合はいつでも必ず起きるワケではないんですよね?
必ずこうなるならステートセーブにSRAMが含まれていないのが原因なんですが、
時々起こるというならちょっと原因が分かりません。

というか時々にしても、1.−4.の様にセーブしてロードしただけで
SRAMの内容(召喚フラグや預けた仲魔のデータ)が変わるというのは
「ステートデータにSRAMが含まれていない」という以外考えられないのですが、
どうなんでしょう。何か盲点があるのか

srmファイルをどっかに退避させて、ニューゲーム→すぐゲーム中のセーブ→
仲魔を既に預けているステートセーブデータをロードでも問題ないんですよね?

何か分かったり、再現できたりしたらまた教えてください。
あと、魔法の威力が上限超えると弱くなるのも次でなんとかします。
ついでに物理攻撃の上限切りも廃止しようかな。タルカジャで青天井に強くなるのは問題だろうか
312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/15(木) 05:52:42 ID:RE6ZB7wN
丁寧に対応して下さってありがとうございます。
環境を変えてやってみましたが、おそらく必ず>310になります。

>srmファイルをどっかに退避させて、ニューゲーム→すぐゲーム中のセーブ→
>仲魔を既に預けているステートセーブデータをロード
を行ったところ、「召還できる悪魔がいません」「誰もあずけていません」になりました。

>魔法の威力が上限超えると弱くなるのも次でなんとかします
とても嬉しいです。
現在の魔法威力356でも補助なしメギドラオンでウリエルラファエル一撃死なので、
これ以上となると心配しつつも期待してしまいますね。

>物理攻撃の上限切りも廃止しようかな。タルカジャで青天井に強くなる
カジャンダは結構よく切れる印象が強いです。重ねがけはギャンブル感覚だし、
時間経過でも切れるので、青天井でもそれほど問題ない感じもします。



313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/15(木) 07:14:04 ID:/ViLPT2y
確かにストレージ内容がステートロード後に引き継がれるね
314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/15(木) 08:15:01 ID:JRZNrlNS
使用エミュは?
リドミにあるように、ステートデータにSRAMが含まれるような設定にすれば
問題ないと思うが
315 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/15(木) 11:32:13 ID:XTtUKXP0
>>312-313
これはゲーム中にSRAMデータを使う改造をしてしまった以上、
エミュレータの設定でなんとかしてもらうか、
使用エミュレータを替えるかしてもらわないと無理です
「ステートでSRAMを復元する」とかの設定が出来るエミュか
もともとそういう設定になっている (つまり>>310が発生しない) エミュを使う
あるいはステートセーブは全く使用しない、でも回避できます

やっと演算の仕様が分かったので魔法ダメージのオーバーフローは解決できそう
ところで、魔晶変化でパーティの状態が変わるって不具合について
詳細を教えてもらえませんか
316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/15(木) 22:04:02 ID:+RtQTy4h
使用しているのは Snes9xpp SE'Win というものです。
こちらで対処すべき問題でしたね。お騒がせしてすみません。

>魔晶変化でパーティの状態が変わるって不具合
これも検証不足で、まだまだ現象が確定しているといった段階ではありません。
もっと機会を重ねてはっきり指摘できるようになったらこちらに書き込みたいと思います。

こんなに即座に対応して頂いて、本当にありがとうございました。
317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 01:35:32 ID:Rg+yxOVR
LLSM4周目やってるんですが、
こちらでは不具合は特に見当たりませんよ
使用エミュは毎度のSNEShout。
強いて不具合と言えばセンターの顔戦の後のガブリエルのグラが
変になっていた事(これ以外の場面では異常なし、
以前のバージョン、以前のプレイではこうならなかったハズ)と、
ストレージに預けているレッドベアーのMPが…/…
という表示になる事くらいですかねぇ
ストレージから出せばしっかりMP表示されるので問題ないのですが。
どちらも進行には特に影響ないようです

どうでもいい事ですがアマテラスとかイシュタルのパレットの
ゴモリーがイイ感じww
318 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/16(金) 02:48:47 ID:HLPs1rnE
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/LLSM2v135beta.zip
とりあえず魔法威力1000まで、攻撃力1000まではオーバーフローしないようにしました
魔法威力は素の状態で1000までで、マカカジャも大丈夫のはず
攻撃力はタルカジャ補正込みで1000まで。それ以上は1000固定
ただしあまりにダメージ数値が大きいと、月齢補正や防御相性といったその後の処理で
フローするかも知れません
この辺も元気がでたらチェックしてみます

プレミアムリングの消失は原因がちょっとよく分からないんですが、
この辺だろって部分を修正しました。また消失が起こるようでしたら教えてください
詳細とか履歴とか書くのが面倒臭くなったので一応現時点ではβ版ってことでよろしく
敵専用の特技を味方が使えるような修正をする予定なので、それが終わったらβとります

>>317
やりすぎだろw
レッドベアのMPは見てみますが直さないかもしれないです
センター戦まで行っていないので、ガブリエルの表示は確認できないのですよ
表示が変というのはパレットがおかしいってことですか?
ちょっと気長に待っていてください

また何か不具合発見したらよろしく
自分がバグのなるべくないもので遊びたいので。怒られそうだが。
319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 03:59:11 ID:LM3Ftecc
http://199x10xx.net/LLSM2v134_225.gif
ガブリエルのアレって元の真2からありませんでした?

>魔法威力1000まで
心置きなく魔人アリスメギドラオンの成長を堪能できるようになりました。
320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 05:03:04 ID:LM3Ftecc
http://199x10xx.net/LLSM2v135beta_007.gif
http://199x10xx.net/LLSM2v135beta_008.gif

度々すみません。
魔法威力396、マカカジャ1回でオーバーフローのようです。
321 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/16(金) 06:17:10 ID:HLPs1rnE
>>320
度々すいません
直しました。ファイル名は同じです
322 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/16(金) 06:33:43 ID:HLPs1rnE
>>319
そのガブリエルは初めて見ました
パッチが原因だとしても直せないような気が
323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 15:50:39 ID:sf7kjGk8
LLSM2のパッチを当てた場合、画面左上のマッカやmagの表示が数値だけになるのは
仕様でしょうか?
(通常移動画面とメニュー画面を切り替えた瞬間だけは一瞬だけ表示されるのですが)

数値はわかるので問題ないのですが、元イメージのヘッダ削除処理手順に自信がないので
失敗してるのではと心配なのです
324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 22:02:26 ID:ZTYNZLoq
■魔貨、MAG上限と新アイテム「MAGパック」について
・MAGの所有上限を99,999から9,999,999に、
魔貨の所有上限を999,999から9,999,999に変更。
副作用として「MAG」と「£」表示が消えました。
325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/17(土) 02:02:54 ID:4vqv4w8t
これ交渉でダーク悪魔仲間になる?
ポルターガイストに話しかけても絶対戦闘になるか何かくれるかのどっちかなんだけど
326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/17(土) 02:16:23 ID:kXrJFCK7
■仲魔の合体などについて
・会話でダーク悪魔が仲魔になり、合体で全ての悪魔が合成出来て、
全てのノーマル悪魔が素材としても選択できます。
(魔人を含むボス悪魔(ID:FF以上)は素材として選択不可)
ただし会話が成り立たないと会話では仲魔にはできません。
マシンなどはランダム合体で造って下さい。(またはBNE2で性格を変える)
特定条件クリア(最高ランクの裏ボスを倒す)で全ての悪魔が、見かけ上会話の通じるタイプに変更されます。
327 :214[sage]:2007/11/17(土) 21:09:36 ID:2xuK6a39
現バージョンで何か不満とか要望ある?

>>318
相変わらず乙です。
328 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/20(火) 00:48:03 ID:ikTSqfft
「吸収」は味方が使用した場合、同種の敵を耐性無視で即死させるすごい特技であることが分かった
同種の敵がいた場合に限るけど

ところで魔法継承がおかしくなっているデータがあったらもらえませんか
本来継承するはずの魔法が継承されないとか誰ももっていない魔法を継承するとか
その直前のステートデータがほしいです

ifはまだランクシステム未着手。待っててくれてる人すんません
技術的には問題ないんだけど、改造そのもの+各出現悪魔のランク設定が面倒くさい
329 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/20(火) 02:30:38 ID:H1THIkUW
LLSMプレイしていて、序盤でヒロコが死んでしまって
メシアで復活させようとしても名前が表示されません
これはバグでしょうか?
330 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/20(火) 02:33:12 ID:ikTSqfft
何度か同じ報告を見ましたが、多分お金が足りていないせいです
ものすごく暗い色で名前が表示されていませんか?
331 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/24(土) 16:29:02 ID:0U2G7Lnk
LLSM2v1.35できました
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm
332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/25(日) 11:21:25 ID:Q4wpjb41
>aaaa氏
更新乙です
返事遅れてしまいましたが>317で書いた、
ガブリエルの表示が変というのは正に>319での画像のような状態です
また何かあったら報告しますー

しかしうはwwおkwwが消えてしまいましたねw
333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/25(日) 12:45:09 ID:Yr6IU03K
ハイピクシーにプレミアムリングをつけて
メディアを唱えさせると「しかし効果がなかった」になります。
回復はしますが
334 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/25(日) 13:21:46 ID:gDg8j5Z6
>>333
前もその報告をもらったんですけど
再現できないんですよ
セーブデータどこかに上げてもらえませんか?
335 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/25(日) 13:24:06 ID:gDg8j5Z6
>>332
そこまで進んだら見てみます。
イベントコードが何かおかしい気がしますが、
そーでなかったら直せないかな。
これもセーブデータもらえたらすぐ見てみますが
336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/25(日) 19:41:16 ID:Yr6IU03K
>>334
このスレで通常使っているうpろだってあるんですか?
337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/25(日) 20:16:29 ID:4gAhcO8A
そんな程度の事まで聞いて負担かけるなよ
「どこかに」って書いてあるじゃん・・・教えてクンなんて久々に見た
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/26(月) 18:30:49 ID:cMSuiYN7
まあ、新参だとこのスレがaaaaさん一人で成り立ってる経緯とかが分からないだろうけど…
空気読めないのはフォロー出来ない
339 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/26(月) 19:19:50 ID:LhOyI+dQ
デバッガが増えるのはいい事だよ

教えて君はいらないがwww
340 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/26(月) 22:53:09 ID:efKceTAs
雪ダルマカンパニーさんのころ以来久々にこっちに足を踏み入れた俺はのんびりと過ごすだけだぜ
341 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/26(月) 23:01:22 ID:jk342AL+
とはいえ他所の線路に上げたりされると困るからな
かといって斧とかに上げられたらもっと困るが
342 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/26(月) 23:30:09 ID:L7+yOpnv
DLパス付きで日持ちする斧が結構いいと思うんだが
何か問題あったっけ?
343 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/26(月) 23:41:49 ID:1t3RF/sA
>>333は我ながら非常に「あり得る」バグなので遭遇したら直してみます
しかしハイピクシーでメディアなのはなぜだ?

セーブデータ、aaaa65c816の@ジーメールに送ってくれてもいいです
あんまり見てないけど
344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/27(火) 22:32:07 ID:dayEJvBY
そういえばとおぼえの効果って、月齢戻す効果があるけどあれで敵も復活させれて経験値やMAG稼ぎに使ってたな
たまに使用直後死亡したりしたけど、どんな処理してたのだろう
345 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/11/28(水) 15:35:26 ID:Eb/RpRd4
>>344
とおぼえは月齢を4つすすめるんですが、ちょうどぴったり新月でない限りは
ぎゃくかいてんのサブルーチンに合流します。つまりほとんど合流する。
で、ぎゃくかいてんはというと、1/16より少し少ない確率で失敗して死亡
成功すると敵が全員回復します。味方には影響なし。ただしここにもバグがあって正常に回復しない。
真Uの特殊な効果を持つ特技は半分以上は定義どおりに機能していない。ある意味すごい

これは修正しようと思うんですが、ぎゃくかいてん失敗で死亡というのはどうなんだろう。いいのか?
346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/28(水) 20:36:30 ID:q5TWHH8Z
>>345
レスどうも
てっきり吠え疲れて死亡してしまうものと解釈してました
347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/01(土) 00:24:46 ID:HXh2es8a
初めて此処に来たが、えらく弄繰り回したもの作ってるなァ。感激したわ
348 :346[sage]:2007/12/01(土) 16:07:13 ID:rbcqEwhD
とおぼえ使用で変わったことが起きた
ランク悪魔出現時にとおぼえ使うとノーマルの状態に戻ってそう
例)
スライムF出現(アナライズで見たらHP40)
攻撃したら40ダメージで死亡
遠吠え使用(アナライズで見たらやっぱりHP40)
攻撃したら30ダメージで死亡
349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/03(月) 22:17:32 ID:yXGDq3wD
すみません。
aaaaさんの真2楽しませてもらってるんですが
女神 パールバディー
のHPとMPが成長しないのは仕様なんでしょうか?
readmeに書かれている事でしたら失礼しました。
350 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/12/04(火) 00:30:35 ID:OoiCM2rI
LLSM2更新
>>348
逆回転のバグ修正→ランクも反映されるように
あと遠吠えからの合流をなくしました

>>349
もともとのHPやMPが高い悪魔はしばらくは成長しません
351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/04(火) 06:45:22 ID:vrwW1zfB
>>350 乙!
352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:06:27 ID:cW/kggcd
良スレ発見age
353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:41:05 ID:gEwy4kbu
良スレ発見age
354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:42:14 ID:+iSzXnQX
良スレ発見age
355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:42:36 ID:gEwy4kbu
良スレ発見age
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/05(水) 23:51:08 ID:IH1+iKb4
1.35で無事本編クリア
まひひっかきとかいおんぱが大活躍だった
357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/06(木) 12:39:01 ID:ATAwi15V
無論好きに遊んだらいいのだが、
その二つは元の真2でも強すぎるスキルだから明記する意味薄い
358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/06(木) 23:01:10 ID:iugJKV9K
手も足も出なかったわ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader535506.jpg
359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/06(木) 23:41:13 ID:e8c7dtxQ
どどどどどどどんだけぇ〜wwwwwwwwwww!!!!!!!!!!!!!!!!!!
360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/07(金) 00:14:09 ID:eshwV0E9
>>270
ttp://nakaama.web.infoseek.co.jp/anime/tky_requiem1.htm
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=238885
ttp://www.open-garage.com/blog_arc/000138.html
ttp://www.suisen.sakura.ne.jp/~saiun/ani/to/tinkon1.html
こうですか?わかりません><

ttp://www.google.com/search?hl=ja&q=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%8E%AE%E9%AD%82%E6%AD%8C&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/07(金) 09:28:13 ID:n0zAg/5d
>>358
こwwwwれwwwwwっわwwwww
362 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/07(金) 17:44:30 ID:CMKhSfQe
バイナリ久々に着たらこれは・・・
早速やってみよ

クリアしたら2,3ヶテル俺も弄ってみます
363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/09(日) 23:26:35 ID:ZrlS2FTa
LLSM楽しませてもらってます
個人的な要望ですが合体時の経験値で、合体後の悪魔に幾らか加算される場合がありますが、特に無くても良い様な気がします
理由は合体後の悪魔のレベルが一気に上がってしまい(特にボス合体の場合)宝石ドーピングの回数を無駄にする可能性が高い為です
(合体後、ボス召喚しなおせ、というのもありですがその場合魔法継承出来ない)
変わりに戦闘回数を完全に加算(128の倍数分引かない)してしまうのはどうでしょうか
364 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/12/11(火) 01:27:59 ID:WgJuR0+1
>>363
経験値の引継ぎは実用的な意味よりは気分的なものなので
仰るとおり無くてもいいかもしれません
何かのボタンを押しながらだと経験値引継ぎ無しとかするかも知れませんが、
すくなくともBNE2で経験値引継ぎ無しの設定ができるようにはしてみます。あとで。
戦闘回数はどっちでもいいとは思うんですが、プレミアム技の条件は
あくまでその仲魔本人がクリアする必要があるという思想なので多分変えません
これも可能ならBNE2に設定項目を設けます
365 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/11(火) 13:15:27 ID:CzAz+Zud
ぬおー、また異常にランクの高いデプスに全滅させられたー!
366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/11(火) 18:14:19 ID:VD/hLnKR
肉屋+クグツって合体できんの?
結果が・になって合体できないんだが

必要な戦闘回数ってどれくらいっすか?
367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/11(火) 20:36:55 ID:XJ0zmcvr
何百回とかだよ

この話題出たの前スレだっけ?
一応、ググるとかBNE2で中見るとか、自分で出来ることはやれ
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/11(火) 23:58:12 ID:ft1T6Njf
>>364
有難う御座います
戦闘回数は加算されていけば魔晶変化やボス合体が行いやすくなり、少しとっつきやすくなるかな、と思いました
実際BNE2で見るまで魔晶変化・ボス合体にかすりもしていなかったもので
369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 01:53:20 ID:OFNU2DkN
>>367
THX
370 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/12/12(水) 02:00:56 ID:JQjAh3sm
>>366-368
魔晶変化やボス合体は中身を見ることがほぼ前提になっているので
普通にしていたらかすりもしないのはしょうがないですね
単品の作品としては不親切だけど、まあ改造モノなのでこんなもんで。
メッセンジャーを登場させるのは面倒くさいし、それ以外の解決案もなさそうだし。
戦闘回数加算は考えてみます。BNE2で該当の設定項目を作るだけになるかも知れないけど

レッド・ベアー=ブッチャー(Lv18,Count240)+クグツシ(20,330)
メルクリウス=スライム(23,130)+メルクリウス(31,200)
キングフロスト=ジャックフロスト(40,100)+キングー(46,100)[フラグ(メル、バジ、レッド)]
あとはBNE2で
371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 09:34:06 ID:zr4Whf8f
age
372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 21:49:56 ID:JqgtM9a6
>>370
キングフロスト=ジャックフロスト(40,100)+キングー(46,100)

吹いた
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 22:50:27 ID:Ad4fzaw3
バジリスク仲間にしたけど属性が違って呼べない・・・邪魔だなぁ
374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 22:51:46 ID:r+cm1GWS
つリアクトシート
375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/13(木) 00:36:22 ID:MgJs4Zce
ところでオリジナルだとニュートラル悪魔倒したときにランダムで魔石か宝玉落としてたけど
LLSM2では固定でのアイテムでしか落とさない?
376 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/16(日) 16:22:14 ID:a2dRsjQ4
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader541248.jpg
ガブリエルの胴体ズレ、1.36でやってたら発生
377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:47:34 ID:bDlCrydA
(´・ω・`)
378 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/12/18(火) 23:42:13 ID:L1iqrlCo
>>376
そのうち調べてみます

>>375
その辺は弄っていないはずなんですが
379 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/12/20(木) 23:22:15 ID:aUysqPP+
やってみたけど、ウチの環境だとガブリエル胴体ズレ発生しないな
>>319で元からって話もあるし、何かの条件でたまに起こるのかな
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/21(金) 00:44:49 ID:BbL5Tduy
>>379
変わったことと言えば、1.35でクリアし1.36にセーブを移行
その後新規に始めて、新宿これるようになったら1.35でクリア出来る方の
セーブでクリアし、新規に始めた方で金剛神界行ったことかね
381 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/12/21(金) 23:24:17 ID:pS99xZTD
>>380
ますます分からんね。1.35→1.36では敵の技を弄っただけだから、
おそらく関係ない。多分別の条件だとおもう
オリジナルで起こるのかどうかも不明だし、ランクやレア色の関係ではなかったし、
まー当方の環境で再現できない限りなんともならないので残念ながら放置します
382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 00:33:13 ID:ccSdtg+t
日記の更新はまだでつか><
383 :sage:2007/12/22(土) 16:10:41 ID:98qCflop
LLSM2v1.36楽しませてもらっています。
今レベル上限アップをしてくれる人を探しているのですが、
さっぱり見つかりません。
ボスのキングフロストを連れて六本木内をうろうろしてはいるんですが・・
ボス召喚フラグというのもイマイチorz
これらは中身を見てもよくわからないので、
どなたかヒントを頂けませんか?
384 :383[sage]:2007/12/22(土) 16:12:28 ID:98qCflop
sageを書き込むとこ間違えてしまった。
すいません。
385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 16:20:54 ID:XwcM9PFq
見づらいが下の六本木に入ってすぐの所の「ココ」って所に居る

├─┴─┴─┐ │
│      ココ│ │
├  ────┘ └─┐    ┌ ┤
│                   │入│
└─────────┴───┴─┘
386 :383[sage]:2007/12/22(土) 16:59:39 ID:98qCflop
>>385さん
お早いお返事ありがとうございます。
見つかりました。
普通に通路にいたんですね。
387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/23(日) 11:53:28 ID:JY8Rhrzk
ウベルリ・インフェルノ・エリゴールの配合結果わろた
388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:08:43 ID:Q7O8uCnl
sage(´・ω・`)
389 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2007/12/29(土) 15:05:22 ID:9CfiOhKN
LLSM2v1.37
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm
・Xボタンを押して合体結果表示で経験値引継ぎなしに
・ボスのステータス画面でアニメーションなしに
・個人的に悲願だったYHVHのステータス画面グラ表示
魔神U用圧縮解凍ツール使わせてもらいまいた
390 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/29(土) 18:01:30 ID:qm7gmDzr
乙ー
色んな人の意見が反映されて完成度上がるのいいですね

YHVHは形がないって謳ってるヤツだからステータス画ブランクでも別にという気もします
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/30(日) 01:00:09 ID:8bPnIrbC
意見反映だなんてしてくれるなら自分も色々言えばよかったww
とは言えベスルートにボス合体に望みは殆ど実装されているから
悪魔追加くらいしか思い浮かばないですけどw
悪魔IDがFFまで埋まってた様な気がするしこれ以上は厳しいですかね

YHVHは表示させると今まではバグるんでしたっけ
何であれ、乙でした!
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/06(日) 02:21:21 ID:DNIArQv3
aaaa氏、乙ですよ〜
経験値引継ぎ無しはキングやレッドベアー育成に
一役買ってくれそうですね
YHVHの方も確認してみます。
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/07(月) 22:56:22 ID:aICIGf1+
YHVH表示されるようになった所申し訳ないのですが、
YHVHとの戦闘終了後、画面がバグります
そこから抜ければそれ以降バグはありませんし
それ以外も特に問題あるようには見受けられません
ステータス表示も大丈夫でした
センターとラストで確認。使用エミュはSNEShout。

それとセンターの方はガブリエルの表示が正常に戻っていました
前のは一体なんだったのでしょうね?
394 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/07(月) 23:51:29 ID:P5b0wvOe
>>393
すいませんなおしました。これで問題ないはず
レベルアップ画面に切り替わる場合は問題なかったんで気が付かなかった
LLSM2のYHVH表示はifに真Uのボスを移植する過程の副産物だったんですが
描写が特殊すぎてかなり苦労した
やっと表示できたと思ったらずっと消えないし。呪いかと思った
395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/07(月) 23:53:44 ID:cPC9q6gj
>LLSM2のYHVH表示はifに真Uのボスを移植する
さりげなくかなり期待出来ることが
396 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/08(火) 00:11:14 ID:UtKT/GpV
グラフィックの移植はできたんだけど、パラメータテーブルの拡張はまだしていない
のんびりやってるのでランクシステムとかまだしばらく掛かります
途中経過↓ID:0135以降に真Uのボスが何体か
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegatenif/LLSMifv002.zip
397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 00:18:00 ID:4qTZjJFi
転生の末の末まで呪われないように気をつけてくださいw
398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 00:29:04 ID:ekr5G8DV
これはifにも期待
399 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 02:27:39 ID:T31ggl/p
llsm2if乙です。
400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 05:53:58 ID:6mbwTPHm
400GET(´・ω・`)
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 21:20:30 ID:Z3bFJkOp
>>396
いきなりケテル城に行けてビビッタ
402 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/11(金) 23:49:45 ID:gH4JWlQb
改造ifでは仲魔の成長をLLSM2よりシンプルにしたいのだけど
攻撃回数の成長とか魔法とかの習得はあった方がいいのだろうか
HP、MPの成長をなしにすればレベル上限を設定しなくても
元が弱い悪魔と強い悪魔の差別化はできるような気がするが
この辺もどうしようか

まだ何もしてないけど何か意見あったら参考にさせてもらいます
403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 00:55:22 ID:n1kqJDW0
ifはハザマの作った世界だし、元の強弱はあまり意識しなくてもいい気はする
個人的に攻撃回数の成長はなくてもいいな
404 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 01:33:55 ID:ewW8ytto
>攻撃回数の成長とか魔法とかの習得はあった方がいいのだろうか
無いよりは有ったほうが良いと思うけど、面倒なら無くても良いという感じ
>HP、MPの成長をなしにすればレベル上限を設定しなくても
HP、MPはパラメータによって成長してほしいような(ウィリーのレベルが20になったがHP22のまま)
>元が弱い悪魔と強い悪魔の差別化はできるような気がするが
差別化云々は特に気にしなくて良いかも
405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 04:17:11 ID:ewW8ytto
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp120516.jpg
レベルは上がれどHP、MPが増えず
406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 07:35:10 ID:J8QOgErr
知らんがな(´・ω・`)
407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 09:49:05 ID:n1cEBzPh
HPとMPはパラメータ依存じゃなくLVUP時に+αとかでいいんじゃない
408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:55:53 ID:J8QOgErr
だから知らんがな(´・ω・`)
409 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 13:00:55 ID:2ITPQce3
知らんなら黙ってればいいじゃないか
410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:02:56 ID:J8QOgErr
…(´・ω・`)
411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 14:12:24 ID:G2iHfHVn
悪魔には最大HP算出式ってないんですか?
412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 14:35:54 ID:AJU0RLr2
aaaa修正乙です

ifの仲魔の成長はシンプルにしてしまうんですか…
個人的にはLLSM2の様に全部成長するのが好みなんですが、
HPMPが元のままというのは寂しい気もします
差別化は気にしなくて良いのではないでしょうか
これだとシンプルに、という方針には反してしまうかもしれませんね
413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 18:14:21 ID:d9L12h9v
レベル10から11に上がるとHPMP+11、11から12に上がると+12ってな感じのシンプルさは_?
414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 18:17:59 ID:ewW8ytto
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp120748.jpg
ラスト付近まで来たけど、1ターン持たない事が多くなってきた
415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/12(土) 20:00:41 ID:pGbykWJz
ウィリー可愛すぎるw

ウィリーみたいに防御薄すぎる奴はオリジナルだとカーンの盾にするといいんだけどね
llsm系では志向が違うか
416 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/12(土) 23:48:34 ID:GRjRI+jy
ウィリーいいね。弱いね。スパイダーを育てていた人を思い出した
これ見るとちょっと成長させたくなるね
シンプルに〜ってのは成長させる要素を少なくって意味で、
最大HPの算出式自体は多少複雑でもあんまり作る上では問題にならない
何故シンプルがいいかというと、改造自体はいいんだけど、
いろいろ増やすと各悪魔の個別設定がめんどいので
まあとりあえずHPとMPだけ成長させようとおもふ

>>411
悪魔はデフォでは固定値

ところで関係ないけど隠しトビラと隠し部屋の設定が出来るようになった
マッパーでも発見不可能だけど、学校の3階のどこかに仮設置
オリジナルマップ作るときに使えそう
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegatenif/LLSMifv0021.zip
上のLLSMifもそうだけどif8をベースにしてあります
まだ拡張途中なので何も違いは無いけど

>>401
ケテル城は大分前から行けます。ルシファーもハエもグラは移植したので
そのうち登場させることができるはず。
417 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/13(日) 00:13:00 ID:FmEIALk0
>>416
更新乙です

HP、MP成長の件宜しくお願いします
幾らレベルが上がっても、一撃で他界しかねないウィリーが不憫で・・・

>いろいろ増やすと各悪魔の個別設定がめんどいので
デフォルト値でも設けて、デフォルトであれば特に何もしない(攻撃回数増加や追加特技?)
にしておいて、誰かに設定をお願いするというのも有りかと

以下、超個人的な妄想
倉庫に預けてるアイテム、サーバに預けてある悪魔を引き継いで新規に
ゲーム開始出来たら良いなー、なんて思ってたりいなかったり
418 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/13(日) 00:46:11 ID:UfD+VYUh
>>データ引継ぎ
これいいな。Rボタン押しながらスタートでデータ1から引継ぎとかかな
そのうち実装します

あと、更新というかただの途中経過なので
v1.00まではつくりかけバージョンです。
419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/13(日) 01:45:55 ID:FmEIALk0
>>418
>これいいな。Rボタン押しながらスタートでデータ1から引継ぎとかかな
>そのうち実装します
気にいって貰えた有り難いです
LLSM2の頃から、愛着ある悪魔は次周でも使いたいなという願望があったもので・・・

>v1.00まではつくりかけバージョンです。
作りかけでも凄い新鮮で楽しいです
↓とか原作で起こり得なかったことが
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp121146.jpg
420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/13(日) 02:04:27 ID:FmEIALk0
あと、↓も試しました
>ところで関係ないけど隠しトビラと隠し部屋の設定が出来るようになった
>マッパーでも発見不可能だけど、学校の3階のどこかに仮設置
>オリジナルマップ作るときに使えそう

オートマッピングの方にはちゃんと認識されるので、マップ塗潰し症候群の人には厳しい仕様ですな
421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/13(日) 13:14:51 ID:zweUnWjy
>aaaa氏
サイトの方に置いてあるif8v102やってみました。
満月時にイレギュラーが憑くとの事でwktkしてたんですが、
レイコにいきなりレギオンが憑きましたww
レイコLV1に対しレギオンLV34w
いきなりブフダインとムドで楽で面白いんですが、リードミー読む限り
これはありえなさそうなので報告しておきますー
使用エミュはやっぱりSNEShout。
それと>412の書き込みは敬称が抜けてましたね、ごめんなさい
422 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/13(日) 16:25:16 ID:FmEIALk0
バグらしきもの発見
LLSMifv0021でパートナーをオオツキに変更後、学校に戻ってすぐ右に行くと
変な親父にぶつかるイベント(憤怒界で起こるやつ?)起きて、ピッケル貰うのを繰り返してループ
ユミでは発生せず
423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 21:14:02 ID:0jRXWNh9
それ仕様(´・ω・`)
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 01:45:35 ID:Nt2vxatK
>>423
なるほど
パートナーをオオツキにする時はこまめにステートセーブ成り取っておいた方が無難ですな

それと、0021レイコルートでクリア、特にバグらしきものも出ず、ルシファーも憑けれた
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp121738.jpg
ただやっぱり仲魔が人間に比べて火力弱いのが・・・
425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 13:33:41 ID:I0sVJ0vD
おお!
426 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/15(火) 00:47:10 ID:uo+hV4DM
>>421
調べてみます

>>422
オオツキはフラグが変になるので完全にサポート外で。
いずれ何とかするかもしれませんが
427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/15(火) 19:15:05 ID:KzZkcOUQ
オオツキも改造教師になった時にそういうイベントに出くわしたに違いない
そして無限増殖したピッケルを材料に最終形態へ
428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 07:06:32 ID:xsTTAKPC
ほしゅ
429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 09:06:30 ID:u/+S9W1l
age
430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 00:28:43 ID:Rc6CGq8C
LLSM2で全悪魔を召喚・アナライズ登録しようとしているが、
ボス合体が厳しいのう。
431 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 23:02:42 ID:1dfM7bf+
>>430
そこら辺のデータが引継ぎ可能で新規に開始出来たら等と妄想してた時期があった
432 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/28(月) 23:09:44 ID:T+32TLob
LLSM2にセーブデータ引継ぎ実装
Lボタン押しながらニューゲームでセーブデータ1から、Rで2から。
元のデータがセンター3連戦を終えている必要がある
あとデバッグモード解禁
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm

ifはランクの設定をしてみたところで力尽きて休憩中
いつになったらできるのかなー
433 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/28(月) 23:35:50 ID:T+32TLob
間違えた。パスかけちゃった。ちょっとまって
434 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/28(月) 23:39:56 ID:T+32TLob
パスはずしました
データ引継ぎに関しては詳細.txtを参照しておくれ
435 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 23:59:53 ID:QsKGyGzw
>>432-434
更新乙です
アイテム等の引継ぎで一つ懸念事項が・・・
〜の香も引き継ぐと思いますが、これを目一杯引き継いで人間のパラメータをALL50にした後
レベル上がった場合、パラメータ振分け画面から進めなくなる様なことが起こりうるのでは、と思ってたり
436 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/01/29(火) 00:25:55 ID:qiUmO3Y7
>>435
それは「やらないようにして下さい」と言うしかないかな
香だけ引き継がないのも面倒くさいし
そこまでやるなら、常時RAMチェックONにしておけば回避もできるし

RAMチェックなしでもスタートで回避できるようにしてもいいけど、
誤操作でパラメータ上げる前に画面出ちゃうリスクの方が問題だろうし
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 01:21:20 ID:hVvKSYCh
aaaa氏更新乙です
まだパッチ当ててないんですが
デバッグモード、凶悪ですねw
そういえばパソコン掃除してたら
LLSM2v101が出てきました
2006年9月ですって
もう1年以上になるんですね…
438 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 03:08:50 ID:OJpR0sSo
乙ー楽しく遊ばせてもらってるだけなのに、進化に追いつけないw
439 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 08:53:06 ID:rGLtF/n9
データ引継ぎとはすごい。
とにかく乙です
440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 08:59:37 ID:fE4Hw0Eb
すげえな、データ引継ぎ。
441 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 09:11:36 ID:zIJdpJsB
>>436
>スタートで回避できるようにしてもいいけど
スタート押したら割振り終了にして、残ポイントを保持しておければ、という風に考えてしまた
442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 15:07:32 ID:GCEBI64K
乙。LLSM2非常に楽しませてもらったのにまたさらに更新されるとは。また楽しめそうだなぁ。
443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/30(水) 00:41:11 ID:OTKCzwkS
最近始めたけど、偽YHVHつええw
マカラカーン使えて、素早さ高い悪魔用意するしかないかな?
444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/30(水) 08:56:21 ID:fdQdFj5u
単純に低レベル悪魔でマカラカーン持ち見つけてレベル上げて早さに振りする手もあるが
LLSM2ではマカラカーン使うと、物理ダメージが2倍・魔法反射時にカーンの効果が切れたりするので
あまりカーンを信用しすぎるのもどうかと
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/30(水) 09:32:35 ID:uO7j0kU1
おれも最初はニセYHVH倒せなくて苦労した。
いきなりマハブフーラ連発で何もできずに全滅したり。
それ以降はベルゼブブぐらいまでは楽だった。
サタンとYHVHはネクロマがなければ倒せなかったかもしれん
446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/01(金) 11:13:01 ID:JGvzw871
最後の手段
つ まひひっかき
447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/01(金) 22:50:06 ID:Eljdg2yA
マカラカーンよりテトラ
物理特技も防げるしダメージ増加もなければ事故もない
YHVHなら全体通常攻撃に耐えるHPさえあれば勝てる
448 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/02(土) 01:15:19 ID:6yAzzR6t
>>447
テトラカーンってそうなの?なんか意図したのとはちがうような。
それにしても偽YHVHはいまだに倒せない

LLSMif、まだ作りかけだけど、一応ランクシステム半実装。レアカラーも。
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegatenif/index.htm
複数回行動とボスのランク指定はまだ。HPとかの成長もまだ
ボスのランクはBNE2で設定できます
複数回行動が出来ていないのでまだ調整の段階じゃないだろうけど
449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/02(土) 02:40:09 ID:DYu0I9j7
>>448
テトラカーンじゃなくて、テトラ。別の魔法です
デフォだとバアルとかが持ってるやつ
450 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/02(土) 12:56:10 ID:JZFMBNDU
>>448
魔王のプレミアム技にテトラが含まれてるのは対YHVH戦を意識したものとか
思ったんだけど違うのねw
451 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/02(土) 23:51:05 ID:6yAzzR6t
>>449
なるほど。勘違いしました
>>450
なるほど。プレミアム技の設定はこのスレで他の人におねがいして
やってもらったんで自分は知りませんが、そういう意図があったのか
452 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/02(土) 23:54:02 ID:hCrt/a58
そう考えるとテトラも少しは弱体化した方が良いのでは、とか思ってしまた
453 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/03(日) 00:11:44 ID:g8n9vK8t
なんか有効な戦術をどんどんとりあげてしまっている気がするな
いいアイデアがあったら改変してもいいけど、
高レベルの仲魔しか持ってないってのでもいいかも

まあとりあえずこのままで。

>>441
保持はキャラごとにしなきゃならんし改造が面倒くさいよ
このままにしますわ
454 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/03(日) 22:40:52 ID:xb6IJGnX
最凶戦術は、テトラ使用可能悪魔を用意し、速さを上げまくる
前衛に物理反射悪魔配置(ギリメカラ、ランダ、ドッペルゲンガー)
後衛の人間で(人間とテトラ使用悪魔の)回復等を行えば負ける事なし
455 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 16:21:42 ID:hZ/0BHXv
メタトロンの防御相性がEZでEが無効を意味する
橙色になってるんだが、これは赤の間違い?
それとも詳細に書いてある例外のものなのか。
たしかにメタトロンは神経を無効にするけどさ、
破魔・呪殺・魔力を反射するんだから赤のほうがいいと思うんだけど
456 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/06(水) 00:53:46 ID:00U4TU1N
>>454
ほほう
もとから物理反射は強かったけどね
防御相性を低確率で時々無視するってのはどうかな

>>455
メタトロンの相性は0Fhで破魔だけ無効であとは75%じゃないの?
呪殺とか反射するのか?
457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 01:35:03 ID:RVtl4vGF
>防御相性を低確率で時々無視するってのはどうかな 
それって全相性でですか?問答無用で完全無視はちょっと許して欲しいかも
反射戦法をなんとかしたいだけなら特定相性、たとえば物理反射・無効相性だと
マカラカーンやテトラの効果が発揮されない(ことがある)
くらいでいいんじゃないかなと思います
458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 09:13:08 ID:j8fPKcNh
>456

すんません、おれが表を一つみまちがえてました
459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 10:21:14 ID:uCcQS7Su
いっそYHVH辺りの物理攻撃は真3の閣下とかみたく万能相性にして(出来るのかわからないが)反射とか無効にするとか
460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 10:28:19 ID:Wk0D8wbo
○○が効果的だった→じゃあ○○を効かないようにしよう

ボスの弱みを見つけて対策を打つ改造ばかりやると
結局最後は運勝負になると思うんだけど。
クイックセーブ前提でボス攻略なんてちょっとな
461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 11:31:07 ID:G/GWtCnE
おれもそう思う
運とまでは言わないけど
ただただパワーゲームなっちゃうのは嫌だ
462 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 14:41:16 ID:pioifKjM
現状のYHVHは天罰なしで勝てる気がしない
というか人間がお荷物過ぎる
463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 19:38:24 ID:bmSEphMg
気付けば完封できるってのが女神転生シリーズのよさだと思う
攻略見るとヌルゲーになるけどね
464 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 19:57:37 ID:JtDF9jAx
最終盤の戦闘風景

・ゾンビ化してディアラハンうつのが仕事のヒロイン
・後列の一番狙われにくい場所でチキンガードに徹するヒーロー
465 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 21:07:26 ID:bmSEphMg
ゾンビってハマで終わらなかったか?
466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 21:29:53 ID:7pa/g5DC
まああれだよ、
抑えて窮屈 よりは 全方向に自由度全開

のほうが「LimitLess」の名に恥じないと思うワケだ
467 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 22:03:41 ID:zMzsdQ37
まあでも、十二神将の防御相性が毎回ランダムで入れ替わるとかいうのは面白いかも
いや単なる思い付きだ
468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/06(水) 23:05:42 ID:Ob8NiUVD
テトラ使用時にはマカラカーン使用時同様物理ダメージ2倍にするとか
469 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/06(水) 23:21:13 ID:00U4TU1N
LLSM2はもう大きくは変えないと思う
有効な作戦をどんどん取り上げると、最終的には天罰もダメなんてことになりかねないし
>>456で意図していたのは、物理反射で前衛を固めていても、
低い確率でときどき通常攻撃も当たるなら、鉄壁にはならずにちょっとおもしろいかなと思ったわけです
裏ボスとかはそれでもいいかも知れんけど
ところで、物理反射の仲魔がいるときにマカラカーン使うと反射する物理ダメージも2倍か?

>>468
それが妥当かも。でも個人的には消費MPを増やすとか、持っている悪魔のデフォレベルが高いとかにしたいかな
470 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 21:18:19 ID:/GFNYqI2
変えなくていいですよ。
制限するよりはより強くて行動パターンを考えられてるボス追加とかの方がよっぽど嬉しい
471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/08(金) 01:20:20 ID:kvL1jZIV
>>436
スタートで回避というか、パラメータ振分け画面でスタート押したら
YES/NOの選択出す様にするだけでは駄目なのかな
これで高レベル低パラメータクリアなんてのも出来たり
472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/08(金) 03:51:26 ID:6wFrcAJm
LLSM1.39で特技のHP消費量が600以上になると正しく計算されなくなるみたいです
とりあえず詳細には書いてなかったので報告しておきます
473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/08(金) 10:03:07 ID:F4Nkkooj
魔人Qの運がドーピングなしで120超えた
474 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/08(金) 23:22:07 ID:bs0cEZIS
>>472
バグ報告どうも。あとで調べてみます
>>471
調べてみたら、RAMチェックのってそれだね。だったら簡単だけど需要はあるんだろうか
>>473
上限が機能してないのかな。これもあとで
475 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/09(土) 00:52:31 ID:10hVhfrS
要望というか妄想というか願望
ifのガーディアン付く時のパラメータ増加(減少)分が、現在のパラメータの差分を基に
算出していると思うけど、これを増加分=(悪魔のパラメータ/n)とかに出来ないものだろうか
例)人間の力が10でガーディアンの力が10の場合、10/n(仮に4とする)の2を増加分として扱う
理由としては、人間が高レベル(高パラメータ)になっても遊び的感覚で低レベル悪魔を
ガーディアンにしやすくなるかなー、と
476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/12(火) 08:58:26 ID:69/V8raF
>>474
aaaaさん。
LLSM2v1.38を遊ばさせてもらっているものです。
非常に楽しく遊んでおります。

その中で1つ不明な点があり、ご質問をさせていただきます。
v1.37で
>・Xボタンを押して合体結果表示で経験値引継ぎなしに
という、機能を新たに追加していただいたのですが、
どのタイミングでXボタンを押すと作動するのでしょうか?

・Xボタンを押しながらAボタンで決定する
・悪魔の絵が2つあるいは3つ表示されたときにXボタンを押す

ハイピクシーEX9110とアルプEX840(初期値)を
上記の2通りで合体させたところ、
いずれも、Xボタンを押さない場合と同様に
経験値が継承されたエンプーサ(EX8737)が出来てしまうのです。
(合体結果の表示に変化なし。戦闘後にまとめてレベルが上がる)

SNEShoutの3.2、SNES9X1.4、SNES9X1.51、SNES9kで確認をしました。

方法が間違っているのか、あるいは、経験値引継ぎ無し機能に対する
私の認識そのものが誤っているのか、教えていただければ
大変ありがたいです。
477 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/12(火) 23:03:34 ID:xi6MfxH/
>>476
すいません
v1.37では機能していますが、v1.38以降では手違いでもとに戻ってしまってました
他のところもチェックして明日にでもv1.40にしますが、とりあえず
7FD1A 5C 6C 9D 51
289D6C AD 2D 09 C9 40 00 F0 08 22 70 FE 0B 5C 1E FD 0F 5C DD FD 0F
で、機能回復します
Xボタンを押すタイミングは
・悪魔の絵が2つあるいは3つ表示されたときにXボタンを押す
になります
478 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/13(水) 00:48:38 ID:snclhAAA
LLSM2バージョンアップしました
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm
479 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/13(水) 01:05:10 ID:snclhAAA
>>473
追記:パラーメタ上限無しにしたい場合は22091を80にしてくれ
480 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/13(水) 01:05:51 ID:snclhAAA
IDおしい
連投失礼
481 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/13(水) 01:08:50 ID:SpWlSz6N
更新乙です
482 :476[sage]:2008/02/13(水) 01:36:51 ID:Usa1OYgo
>>477
aaaaさん。
夜遅くすいませんでした。

ありがとうございます。
483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/13(水) 02:31:14 ID:TzdA5txF
>>478
おつ
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/13(水) 12:29:52 ID:d8326dfW
1.40で遊んでいるのですが、
タケミカヅチの防御相性がTで緑でした。
BNE2で見てみると設定自体は反射100になっていて
実際先頭で反射するのですが、
BNE2で色を反射の意味である赤にかえてみても、
なぜかステータス画面の方には反映されません。
これは相性のところだけでなくほかにいじる必要があるのでしょうか。
他の項目は反映されます。
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/14(木) 00:22:37 ID:uUm60w4V
>478-480
ナイスな素敵IDですよw
合体経験値引継ぎ無しも確認しました
更新乙です
486 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/14(木) 00:55:47 ID:ub2sVXzK
>>484
仰る通り相性33(21h)の表示は間違っていますね
自分の環境だとBNE2で赤に変更したものはきちんとゲーム中の表示に反映されています
BNE2の変更はたまに効かない場合があるので、変更した後もう一度BNE2で確認してみてください

しかし相性文字列表示は誰も見ていないと思っていた。
何かまだ変なところがあったら教えてください。上記の点は次の更新で修正します

LLSMifはランクシステムの複数回行動が実装できた。ボスランクも
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegatenif/index.htm
あとは仲魔の成長とか魔法の計算式とか変更したいけど、しばらく放置するかも
487 :484[sage]:2008/02/14(木) 22:54:58 ID:Oja1kAAY
>486

レスありがとうございます。
さきほど何回か色変更を試してみたんですが
やはりだめでした。
相性そのものを変更するとかは
反映されるんですが、色の変更は自分の環境では
ダメなようです。おとなしく次回の更新をまとうと思います。

あとこれも自分の環境のせいかもしれないんですけど、
テトラをCOMPで魔法解析したとき、説明文の
攻撃補助の「助」が使用MPの「使」と重なって
変な表示になっていました。
ただこれはガブリエルのグラフィックが
ズレる現象とおなじく、環境によっておこらない
ものなのかもしれません。
たいしたもんだいではないのですが
一応報告します
488 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/14(木) 23:12:36 ID:ub2sVXzK
>>487
テトラの表示が重なるのはデフォルトでも起きますね
表示をずらすのはできそうなので次でやってみます
で、相性の色の変更は、
77F48 38で相性21hの一文字目が赤くなるはず(1Cが緑)
それにしても変だな。変更後、BNE2で見ると赤、緑どっちですかね
489 :484[sage]:2008/02/14(木) 23:31:44 ID:Oja1kAAY
>488

BNE2で38を選んでセルの表示は赤になるんですが、
ゲームではタケミカヅチも、タケミカヅチと同じ相性の
トールとインドラも変わっていませんでした。
uosnesでプレーしてるんですが、それが原因なんでしょうか。
ガブリエルの胴体ズレとかはおきないんですが…

あと試しに他の相性の色も変えてみたんですが、
どれも反映されませんでした。
490 :484[sage]:2008/02/14(木) 23:36:05 ID:Oja1kAAY
あ、変更後BNE2でT赤E白と出てても、
ゲームでは緑白のままです。
491 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/14(木) 23:59:33 ID:ub2sVXzK
それは多分BNE2の使用環境に何か問題ある
エミュレータは関係ないです
ロムファイルを別名にしてみたり、変更後にStirlingとかのバイナリエディタで
とこが変更されているかを確認したほうがいいです。
設定ファイルは77EC4,色,,4,,0,,555,,00 白|04 橙|1C 緑|38 赤
になってますか?
492 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/15(金) 00:01:16 ID:ub2sVXzK
テトラの表示問題は以下の変更で解消しますが、
攻撃魔法の表示がややかっこ悪いかな
151D09 70
151C1A A8
151BDB A8
どんなもんでしょうか
493 :484[sage]:2008/02/15(金) 00:38:00 ID:mqGRw5tm
aaaaさん、ありがとうございます。
アドバイスどおりロムの名前を変更してみたら
反映されました。こちらに問題があったようですね。
すいません。

ところで、せいじゃのふえの効果が正しく
機能していないっぽいのですが、これはバグでしょうか
詳細テキストのほうにも書かれていないので
気になりました。
一応COMPのアイテム解析では
・ダーク悪魔の「いかなる攻撃も」反射する
とあるのですが、さきほどギリメカラとの戦いで
使用してみたところ、通常攻撃を普通に食らいましたし、
パララアイも普通に食らいました。
もちろんギリメカラが攻撃する前にせいじゃのふえを使っています。
SFCの攻略本だと「反射するときがある」とか、
確率論であるかのように書かれていたり、あるいは
「効果のないニセアイテム」とか書かれています。
どれが本当なのかよくわからないです。
494 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/15(金) 01:26:38 ID:PC1MGtvq
>>493
なんかいろいろ細かいこと気にされますね
でもそういうの大好きです
あとで調べてみます
495 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/16(土) 00:40:04 ID:ixSmGCMv
聖者の笛はいかなる状況でも効果はないようですね
ただし、あやしげなフラグが入るので、おそらく説明文の通りのことをしたかった可能性は高い
カーン系のフラグは非常にバグが多いんですけど、これもその一つではないかと
今のところ何かをしようとしている痕跡すら見当たらないので、修正は困難なんですけど
修正するとボスルシファーとかも無力化しちゃうので、このまんまにしておきます

ダミーアイテムということで
496 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/16(土) 00:41:42 ID:ixSmGCMv
あ、「反射するときがある」って可能性については検証していないや
でもまあ多分ない
497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/16(土) 00:49:03 ID:GTSEmS62
以前、LLSMで閣下に勝てなくて
笛にまですがってかなり使ったことあったけど
一度もなにか効果があったことなかったな
498 :484[sage]:2008/02/16(土) 20:38:20 ID:NHAT1XnV
aaaaさん、調べてくださってありがとうございます。
やはり効果のないアイテムだったんですね。
謎が解けてスッキリしました
499 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/16(土) 21:23:26 ID:ixSmGCMv
聖者の笛、単純なフラグのミスだってことが分かりました
で、これを直すとボス以外のダーク悪魔の相性B,C,D,Eの攻撃を1ターン跳ね返す。
かみつきとかひっかきとかはばたきとかそのへん
通常攻撃とか魔法とか万能(相性F)は反射できない

アイテム解析の説明文だと、いかなる攻撃もはじきかえす、とあるのでこれも多分おかしい
どうせボス戦では無効なので、大した違いはないけど、
説明文の通り「いかなる攻撃もはじき返す」ように修正します。問題ないよね?

>>484さん、他に相性文字列でおかしいところありませんでしたか?
500 :484[sage]:2008/02/17(日) 11:50:12 ID:Uq89mRlm
>499

強アンデッドの相性が、呪殺を反射で緑になってました。
少し気になったのですが、剣を反射されたときは「しまった はね返された」
とでるのですが、強アンデッドにムドと秘孔針を使ってもなにもメッセージは出ず、
反射されて死亡ということもありませんでした。
(防具や武器を何も装備していない主人公と、アタバクで、チェルノボグに試してみました)
主人公は確実に死ぬと思ったんですが、反射されてもただ単にミス判定だったのでしょうか?

それ以外にも気になった点をいくつかあげておきます。

相性2B、氷結魔の下の相性は名称が空欄で数値自体は氷結魔と同じですが、
これはダミーということでしょうか?該当悪魔もいないっぽいですし…

あとパワーブレスが役に立つのでよくつかってたのですが、
同一ターン内で味方がパワーブレス→敵がデカジャになったとき、
デカジャの結果メッセージが「しかし効果がなかった」と出たのですが、
実際には次のターンでパワーブレスの効果が消えていたことが何度かありました。

そのデカジャなんですが、テトラと同様、魔法解析で文字が重なっていました。
リカジャも文字が重なっていました。



501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/17(日) 11:54:16 ID:+Km1cwmJ
なんかやたら自己主張してるやついてワロタ
502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/17(日) 12:27:10 ID:mnJ2VgUD
何の役にも立たない501より有益である。501はこのスレにいらない人間。

・・・だが、実は俺も長文読んでねぇwwwゲームに反映されたら読みますゴメンね
503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/17(日) 12:38:51 ID:8+6FdNHG
悪名高いあの人、または別のアノ人とスタイルが重なってて気味悪いんだよね…どちらもLLSM2に興味持ってるみたいだし…

いや、有効な情報で質を上げてくれるのは大歓迎です。
504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/17(日) 13:02:53 ID:mnJ2VgUD
あの人w言わずにいたがwやはりそう思うよね
505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/17(日) 13:50:02 ID:lJj8fFK5
お薬様と誰だろう?
勘違いされたくなければとりあえず数字コテ外した方がいいと思うよ。
506 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/17(日) 22:51:47 ID:42bLMmod
>>500
>強アンデッドの相性
了解。修正します
あとバッドステータス判定は反射されません。ムドに関しては反射と無効は同じ
例えば、呪殺相性でダメージ型の魔法を設定するとちゃんと反射されます

相性2Bはよくわかりません。デフォルトでも同じですよね?
デフォルトと違うなら何か考えがあって変えたんでしょうが、覚えていません

テトラ等の魔法解析の文字が重なる問題は、「使用MP」表示を右にずらすか(>>492の方法)
あるいは「攻撃補助」をやめて「補助」にするか。どっちがいいかな

>パワーブレス
はあとで調べてみます。

また何かあったら教えてください

507 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/18(月) 23:17:59 ID:0oSnvwNi
パワーブレスにもバグがありました
本来使用者本人にタルカジャ、スクカジャがかかるはずなんですが、
本人に全種のカジャが2段回かかる特技になっていました
ただし、戦闘中に多分1回だけ。それ以降は効果なし(効果は無かったというメッセージはないけど)
デカジャのメッセージは再現できなかったのでよく分かりませんが、
取り敢えずパワーブレスのバグは修正しました
ちなみにデカジャは成功率100%なので掛けられると当然効果は消失します
メッセージの分岐にミスがあるかもしれません。

上記のいくつかの修正と魔貨表示「£」がやっと復活
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm

どうでもいいような細かいところを弄るのは結構スキなので
また何か気が付いたらよろしく
508 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/18(月) 23:21:38 ID:0oSnvwNi
ところでバッドステータス攻撃も反射するべきだろうか
509 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/18(月) 23:31:18 ID:0oSnvwNi
>>500
パワーブレスは、戦闘中1回と言いましたが、この辺ちょっと実はよく分かりません
1回目でも効かないことがあるようです

>>500の現象は多分、

パワーブレスを使用→実は効いていない→デカジャを掛けられる
→パワーブレス失敗なのでだれにもカジャ系の魔法が掛かっていない→なのでメッセージは「しかし効果がなかった」
→あれ?パワーブレスの効果が消されているぞ?と勘違い

ということかもしれません。だとしたら直っています
デカジャのメッセージ分岐にミスはありませんでしたので、多分上の通りだと思う
510 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/20(水) 23:00:30 ID:Cp0JAYZo
>>508
反射した後がどうなるか次第かなあ
デビサマでムドオンで自爆するオーディンを散々見たからそこだけ気になる
511 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/24(日) 13:05:38 ID:Quc3vclz
LLSM2のオーディンはかなり優遇されてるな
鍛えれば攻撃回数5-7だし
512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/24(日) 14:35:04 ID:XzL8tSLj
オーディンは一地方とはいえ主神だからな
戦神でもあるし
513 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/25(月) 20:25:58 ID:KODg/QR5
ラストバイブル3の解析ってどっかにあるのかな?
難易度とか弄くってみようかと思うんだけど・・・
514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 03:25:41 ID:/0Hkfnxp
多少やったけど未公開。
エンカウント率とか調べたかったけどね。
515 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 04:02:51 ID:38VYXbxl
なるほどー、ありがとうございます
いい機会なのでちょっと自分で調べてみます
516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 23:35:31 ID:Xq5DupyO
いつか旧約の改造が始まればいいなーと期待
517 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 00:39:24 ID:oHlMsJ5R
敵データとかそのくらいの改造ならすぐにでもできるけど
プログラム系の解析はまだ腕が足りないな…
518 :514[sage]:2008/02/27(水) 01:13:37 ID:lpcl1ato
515がどれに対してのありがとうなのか分からんのだが。
一応メッセージ周り、コンバック全般、キャラデータの大半、戦闘打撃基本部分、魔法関連の1/3くらいはやった。
メッセージは海外で他の人もやってたみたい。
戦闘はじゃん剣とか魔法の剣の追加効果以外はだいたい分かってる。
魔法も威力算出は出した。

解析結果はラストバイブルスレでなにげに小出しにしてたけどね。
ちなみに打撃威力を調査した人、MAP出した人は別人。

その気になれば会話法則とか調べたいけどね。
519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 01:40:22 ID:S0qq6Mt4
LLSM2v140のハイピクシーに、プレミアムリングつけてメディラマ唱えさせると「効果がなかった」って文章がでます。
しっかり回復はしてるんで何にも問題はないですけど報告まで。
520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 01:43:18 ID:oHlMsJ5R
>>518
うおお、凄いですね
もしお暇があったらで良いのですが
コンバック周りやランクアップモンスター、魔獣の経験地のアドレスや処理を教えていただいてもよろしいでしょうか?
Lv制限を外せたらなぁと思いつつ弄ってみたのですが魔獣のデータアドレスにはなさそう?な感じですね
521 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 04:42:40 ID:lpcl1ato
ちょっとまって。
魔獣のランクアップとかLV制限は戦闘、レベルUP関連だ。
そういえばHPMP算出もよくわかってない。
LV200だとモチョワだけやたらHP低い、それでも4000くらいあったと思うけど。
経験値は魔獣データのどっかにある。
そういえば某氏が精霊とかの経験値をバトルコンブで調べたって言ってた。
ちなみにマッカは敵パーティごとに固定なので魔獣データ中には無い。
522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 21:09:44 ID:w/ys5vg7
旧約のマップ画像取り出すこと出来る?
523 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/02/27(水) 23:10:01 ID:C7mioO1q
>>519
バグ報告どうも
3回目か4回目の報告にしてやっと原因判明しました
「力が1の仲魔がメディアかメディラマを唱えると、効果があっても、効果がなかったと出る」というバグでした
ちなみにオリジナルからあったバグ
修正→v1.42
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm
524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 03:15:37 ID:5u60+6Ri

自分用に難易度ヌル目のLLSM2イージータイプを作るべくがんばってるんだが
仲魔のステータス画面(主に右上)がなかなか覚えられない記憶力の悪い俺。

そこで一枚絵に属性&防御相性、攻防算出式とか入れて作ってみたんだけど需要あるでしょうか?
525 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 03:42:40 ID:GDsToAc0
>>524
nantonaku subarasii yokangasuru
526 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 03:46:02 ID:cG7Urtus
>>524
up shite okure
527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 06:39:01 ID:Ge9p06gf
>>521
なるほど、制限やランクアップ魔獣の設定はそこにあったんですね…
全然勘違いして別のところを探してました
敵の落とすアイテムなんかもマッカと同じくパーティで固定されてる感じっぽいですね

>>523
修正乙です
528 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 15:00:49 ID:XH+9XEY9
>>524
kanari juyou arisou desu
watasi mo hosii desu
529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 15:06:23 ID:D6GUVtK9
流石に一回目から分かるってのは興ざめだから二回目の遭遇から分かるようにできればいいねえ
530 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 23:06:22 ID:4ituIyAe
バグの条件が限定されすぎな件
531 :524[sage]:2008/02/29(金) 00:45:39 ID:bCLSXj8g
遅くなりました。

ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_4786.png ミニサイズ
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_4787.png ビッグサイズ

二枚ありますのでお好きな方をどうぞ。
作るにあたってaaaa氏のTXTから多少引用させていただきました。
たいした物ではではないですがお役に立てれば幸いです。
532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 00:48:06 ID:ZGdM6HNP
岡本ワロタw
参考にするよ
533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 00:55:12 ID:AcGNu4DS
おとせないよ?
534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 01:01:00 ID:IqJs1X/O
>>531
これは素晴らしい
535 :524[sage]:2008/02/29(金) 01:31:05 ID:bCLSXj8g
>>533
時間空けてもダメだったら上げ直しますので教えてください。
536 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 01:38:42 ID:mHQD0/Wf
>527
ランクアップフラグについては覚えてない。
処理の事だと思ったからああ言ったけど。
アイテムはドロップ率も同じ所にあるけどどういう処理なのかは不明。

戦闘解析中、戦闘用のデータはよそに移してるんだけどよく分からなくて
逆汗作ってたらそれに時間がかかりすぎて解析が中断中になったのよね。
537 :533[sage]:2008/02/29(金) 01:49:55 ID:AcGNu4DS
>>535
すいません。そのサーバーがダメのようです。
オナペット探偵団にとばされてしまう。
海外なんですが、多分そのせいかな。
別鯖に揚げていただけるとうれしいです。
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 02:24:33 ID:ZGdM6HNP
なんで適当な串刺さないの?
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 02:49:01 ID:AcGNu4DS
>>538
結構硬い
串はじかれまくり
540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 02:52:34 ID:jRlG0hrc
>>531
コラ画像としても秀逸
541 :524[sage]:2008/02/29(金) 04:17:48 ID:bCLSXj8g
再うp

ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou28280.png 小
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou28279.png 大

ビッグサイズの方のパスコードが一箇所足りなかったので追加してあります。
上でもう落とした方もよろしければ如何でしょうか。
542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 04:36:36 ID:AcGNu4DS
>>541
どうもお手数掛けました。
クリティカル補正は数値が多いほどクリティカル発生しやすいんじゃなかったでしたっけ?
543 :岡本[sage]:2008/02/29(金) 05:07:29 ID:bCLSXj8g
>クリティカル補正は数値が多いほどクリティカル発生しやすいんじゃなかったでしたっけ?

失礼しました。間違って覚えていたようです。
後ほど訂正いたします。

ご指摘ありがとうございました。
544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 05:22:47 ID:AcGNu4DS
>>543
ありがとうございます
てか岡本氏ですかw
岡本剣闘倶楽部シリーズもっと見たいですw
545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 06:07:28 ID:bCLSXj8g
何度もすみません。

今度こそOKのはずです。
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou28286.png 大サイズ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 09:11:26 ID:oC4dtKjO
さりげなくケルベロスが
547 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 10:15:27 ID:uiaPuESl
パスコードも乗ってるのは親切だなw
正直攻略サイトとか見直すのマンドクセ
548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 14:08:25 ID:59vdwI6y
なんか、真2はバグがこんだけあるのに
致命的なのは仲間呼び出しのアレだけってのがある意味奇跡に見えてきた
549 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 15:52:04 ID:Zl3rGm0J
uosnesでやってると真女神の悪魔合体の場面がバグるんだが俺だけ?
550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 15:54:55 ID:gYoQYEu1
すれ違いも良いところだろヴォケ
551 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 16:05:50 ID:eKs5z5y6
魔神2の改造パッチってもう手に入らないでしょうか?
552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/29(金) 17:41:42 ID:d6viLmow
>>551
雪ダルマカンパニーでググれば昔2chでうpされたパッチがあるよ
553 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/03/02(日) 00:39:03 ID:JxCH/dKy
>>545
岡本氏乙

でも、ちょっと誤解されている箇所があるようなので補足で説明します
クリティカル補正値は補正無しが4で、数値が増えるほどクリティカル確率は上がります
デフォルトの設定では補正0の悪魔は存在しませんが、0だとクリティカルは発生しません
1だと*0.25
2だと*0.5
3だと*0.75
4だと*1
5だと*1.25
6だと*1.5
7だと*1.75
8だと*2

12だと*3
てな具合にクリティカル発生確率が変化していきます
ただしどんなにこの数値が高くても(内部処理で100%を超える数値になっても)
発生確率の上限は75%

状態異常攻撃の成功判定についても詳細.txtの説明は不明瞭だったかもしれません
以下の4つの魔法を例としてとりあげます
    上限 ベース
ジオンガ 40 30
ブフ   60 50
マカジャマ 100 70
ムド   80 90
まず上限の判定が先に行われます
乱数(擬似的に1〜100)が上限より大きいと失敗
マカジャマ以外はこの時点でステータス比較なしに失敗する可能性があります
で、これをクリアするとベース確率を参照する成功判定に入ります
判定に使用されるパラメータ等は詳細.txtの通り
人間や、状態異常攻撃適性に補正の無い悪魔(数値は3)が魔法を使用した場合は
ベース確率は上記の通りになりますが、例えば補正が+1の悪魔の場合は
下のテーブルに基づいてそれぞれ+1だけベース確率が左にシフトします
200%,150%,130%,110%,[90%,70%,50%,30%],20%,10%,5% *カッコ内は補正無し
つまり
ジオンガ  30→50
ブフ    50→70
マカジャマ  70→90
ムド    90→110
にそれぞれベース確率が上がります
+2補正の悪魔(数値は5、アリスなど)の場合は更に+1シフト
という訳でアリスのムドはベース確率が130%になります
逆にマイナス補正の付いた悪魔の場合はベース確率は右にシフトして、
例えば数値2なら-1補正なのでムドのベース確率は70%てな具合です
ちなみに数値0(-3補正)の悪魔はいません。設定は出来るけど
あとこれは成長しないので結構重要

ところで宝石の表、ドーピングステータス書いてなくないですか?
554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 00:42:22 ID:DxVLOuAK
ちくしょおおおお!!!!岡本にはめられた!!!
555 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/03/02(日) 01:03:38 ID:JxCH/dKy
補足2

X, Y, Q, U, Zの略

X:physiX(物理)
Y:psYcho(サイコ)
Q:体から足とか手が伸びてるイメージもしくは「くらえ!」Qurae(体技)
U:Unsorted magics(まあ適当に多くの魔法)
Z:Zenbu(ほとんど全部)

すげえ無理があるぜ
556 :岡本[sage]:2008/03/02(日) 02:03:13 ID:4xy5P8/T
ああ、いろいろ勘違いがあったのですね…

aaaa氏、詳い解説ありがとうございます!
BNEで見比べて参考にさせて頂きますので再度手直しさせて下さい。

>>554、先にダウンされた皆様へ
謀るつもりはありませんでしたが、結果としてご迷惑をお掛けした事をお詫び申し上げます。
今後とも岡本剣闘倶楽部をご愛顧賜りますようよろしくお願いいたします。
557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 02:05:45 ID:DxVLOuAK
ああ、信じてるぜトレーナー
558 :岡本[sage]:2008/03/02(日) 02:12:29 ID:4xy5P8/T
その他にも、ここおかしい、あの説明・リスト欲しい等の要望ありましたら是非教えて下さい。
あまり巨大にになりすぎない程度に反映させてみます。

がんばります。ホークが。
559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage 乙!]:2008/03/02(日) 02:20:42 ID:DxVLOuAK
( ゚д゚ )
560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 03:00:56 ID:MG3Bppfz
仲間がlvアップしてるときのステータスの解説をできればお願いします。
561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 05:13:55 ID:WOB51bGz
>>536
ランクアップはランクアップ前とランクアップ後で魔獣を指定して
処理する形みたいですね
アイテムはドロップ率は数字そのままっぽい感じ?この辺は検証不足ですが
ほとんど数字で弄くりしてるのですがなかなか難しいですね…


aaaa氏も岡本氏も乙です!
剣闘倶楽部をそのまま壁紙にしちゃいそう
562 :岡本[sage]:2008/03/02(日) 06:28:17 ID:4xy5P8/T
>>560

これで如何でしょうか
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou28448.png 





ネタはありません
563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 12:35:08 ID:EIfLBiBe
>>562
thxです。これで世界チャンプ目指します。嘘です。
564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 20:21:03 ID:NYOkmiIo
>>562
無駄にでけえww
習熟度とか習熟とか成長度合とか補正成長値とか
同じもののはずなのに言葉の定義が混乱気味じゃないか?
565 :岡本[sage]:2008/03/02(日) 21:11:10 ID:4xy5P8/T
申し訳ない。確かに変ですね。
作中の混乱状態が良く表われてますね。

無尽無辺光でも食らってスッキリしてきます。
566 :岡本[sage]:2008/03/03(月) 01:11:02 ID:ESlCR8DZ
見やすくなったでしょうか。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou28569.png
567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/03(月) 01:26:11 ID:kLg9keLy
>>566


・「次」と「次ぎ」がある
・「レベル上昇限界」は上限レベルと紛らわしいので
 ストレートに「最大レベル−デフォルトレベル」でいいのでは?わからんけど
・そもそもレベルアップ画面はあんまり難しくないから、この画像を見る機会が少なそう
 データ量がすごく増えるけど、悪魔毎の攻撃回数成長タイプが画像に組み込んであればうれしいなー
・岡本の役に立たないアドバイスが無い
568 :536[sage]:2008/03/03(月) 01:30:00 ID:sZOwQiFz
>561
確か確実に落とすのは0xFFだったと思うけど他は%なのかな。
シエルの運とかどう絡んでるのかは戦闘後処理見ないとなんとも言えない。
少しでも見れてるのなら分かると思うけどラストバイブルの確立は%らしい。
ミューテーションも以前と同様10%。
月齢その他関係なし。
初回プレイは満月にミューテーション狙いまくったんだけど。
569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/03(月) 07:23:55 ID:68QK6Q9o
>561
アイテムドロップ:
0xFF(100%) と 0x00(0%) のほか、

0x03, 0x06, 0x0D, 0x12,
0x13, 0x19, 0x1A, 0x2C

のいずれかの値になっていた。
(デバッグモードで敵パーティーを変えた直後)
あまり細かいことはわからないので参考までに。
570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/03(月) 09:32:21 ID:p4KVa9iV
サマリカームとリカームドラは間違わないだろう
リムドーラとリカームドラなら間違いかねんが
571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/03(月) 14:48:08 ID:mDuEAWNy
ホークの知恵は低いから・・・
572 :岡本[sage]:2008/03/03(月) 19:20:46 ID:ESlCR8DZ
>>567
ご指摘ありがとうございます。現在作成中の絵の方に反映させて頂きます。
悪魔毎の攻撃回数成長タイプも現在作成中ですが、やはりサイズが大きくなりすぎる為
別絵になりそうです。

>・岡本の役に立たないアドバイスが無い
ご期待に沿えず申し訳ありません。正直期待されているとは思っておりませんでしたので
単純に嬉しく思います。空きスペースが出来ましたら入れさせて頂きます。

ホークは魔法に関して疎いところが有り、以前にもリトフェイトとロクトフェイトを間違えて使用し
素っ裸で帰って来た事がありました。それ以来名前の似た魔法の使用に際しましては常に
注意を払っております。


573 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/03(月) 23:44:11 ID:XXtXxWB4
>リトフェイトとロクトフェイトを間違えて
おーい、何かがおかしいぞーwwwwwwwww
574 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/04(火) 02:34:21 ID:WX0dVeeo
もしかして岡本様は所属がリル●ミンの訓練所なのでしょうか?
575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/04(火) 02:41:26 ID:VV6cFbcs
>>573
IDにX多すぎw
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/05(水) 02:53:36 ID:wEfzsw64
みんな一体何の話をしているのだ?
LLSM2のなんかデータか?
気にしないでも普通にプレイ出来るよな?
大幅にアップデートされたとか?
すげー盛り上がってる様だけど、数字の話なんて見てもさっぱり分からん
577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/05(水) 21:34:52 ID:e4Y22/6J
分からない事を、高圧的に主張するバカ。黙ってれば頭の悪さを晒さないで済むのに
実生活でも晒してるんだろうなぁ
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/05(水) 23:22:11 ID:GdbgU/Tt
自己紹介は他所でやれ
579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/06(木) 19:01:57 ID:HevLc5Ah
>>551
ニコニコ動画?
580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/06(木) 21:31:38 ID:HCBuy8xZ
>>578
馬鹿乙ww
581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/06(木) 21:39:48 ID:saIqYwMM
まぁ、たまに現われるよな、才能ある人に支えられたスレに池沼
582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/06(木) 21:48:16 ID:HCBuy8xZ
いやすまん、あまりに>>578が陳腐なレス過ぎて、思わず嘲笑せずにはいられなかった
メガテン好きの人達に水をさすつもりはありませんメガテン改造話続けて下され
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/06(木) 21:50:05 ID:fFpqJfdO
草い帰れ
584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/06(木) 21:55:41 ID:saIqYwMM
>583
www何それ?www
585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/06(木) 21:56:08 ID:HCBuy8xZ
草w
586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:28:47 ID:rOdE3YN9
 
587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 01:48:41 ID:1esqHUS/
リ●ガミン噴いた
588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 02:57:58 ID:e9QE/+Pn
何でこんな場末まで荒れてるんだよ・・・・
589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 03:30:02 ID:NKS3VjT+
場末って言うな!
590 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 17:47:07 ID:4SvZil4h
AC下がるからいいじゃないか
591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 18:54:55 ID:vgroPQKv
ばま…場末だ…
592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 20:02:36 ID:IkiHrULs
それなんてWIZ?
593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 08:35:37 ID:ZSf1hK28
もうダメ我慢できない。
ばすえ
594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 09:47:46 ID:nSDttjFp
LOMILWA ダンジョンを照らす。MILWAの上位版
DIALKO 味方一人の麻痺、睡眠を回復する
LATUMAPIC モンスターの正体がわかる
BASUE 味方全員のAC−4
595 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 11:22:18 ID:XCL0udIs
ウィズの攻撃ダメージ点数の弾き出し方は秀逸だったな
呪文の体系化もそうだが、その後のRPGに絶大な影響を与えてる
596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 12:02:20 ID:ZSf1hK28
ifにランクシステム・仲魔レベルうp・強くてニューゲームが追加されたら
俺もう××××教師大月先生
597 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 12:11:33 ID:xfLKEOk9
>>596
気持ちはよくわかるが少し落ち着こうな
598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 13:07:53 ID:ud2ukZ1n
まあ576が話わかってないのは誰でもわかるが577の方が高圧的だ罠w
その点を踏まえれば578が陳腐なレスであっても自己紹介的であるということに何ら問題はない
しかし、水を差すつもりでないと言いながら水を差している582もかなりおかしい

バマツは問題ないが、モリトの存在意義は真メガテン2の攻撃魔法の威力ぐらい問題
599 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 13:45:32 ID:jlptejxY
>>595
でもあれだってTRPGからそのまま踏襲だよね?
600 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 18:19:36 ID:iNiCITMC
ここ最近のレス見てたらFC版wiz#1の改造したくなって色々サーチし始めてしまったじゃないか
過去にFC版の#1日本語を改造した人っているの?
スレ違いですまないけれども知ってる人いたら教えてくだしあ。
601 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 22:27:36 ID:24EADNjb
個人的にはSFCのリルガミンがよさそうな気がしてる
敵グラもそのまま入ってるのが魅力的。
602 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/09(日) 02:44:39 ID:BO4qJEnL
いや、グラフィックは楽そうだけども、
敵グラまで弄る気はあんまり無いからFC版で十分なんだよね。
603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:56:28 ID:DjcnVQni
           / ̄\
           |    |
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             | __
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          /::::::::::|::::::    `ヽ
         /:::\::::::::<● >   `ヽ     
    ((   / <●>::::::::::⌒      )    スレチうぜぇ氏ねお
        |  ⌒(_人__)       ノ | |   
        ヽ    )vvノ:      / ノノ
          ヽ (__ン       人
         人           \
604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/09(日) 09:21:25 ID:BlHECNO3
AAはウザいが正論だな
605 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/09(日) 12:13:33 ID:BO4qJEnL
AA貼ってageてる奴にうざいなんて言われたくないが、
スレチなのは分かってるから自重はする。
606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/09(日) 13:02:36 ID:3NyjYrGT
ウィズのバイナリスレ立てればいい
3Dだからって親近感持たれても困る
ほかの3DRPGの話題にもなり可燃からな。ディープダンジョンとか
607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/09(日) 15:53:17 ID:3nz12Eag
岡本倶楽部さん今更の指摘なんですが、属性変動値の表の最後の部分「正体不明集団と戦う?」の変動値が
あべこべっぽいです。
608 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/09(日) 19:50:56 ID:cEL/cNX8
なんか態度でかいな
609 :岡本[sage]:2008/03/09(日) 20:25:27 ID:mHjNTURQ
 >>607
ご指摘ありがとうございます。訂正いたしました。


自分用のBNEいじりが終わりに近付いて来たので、確認用の一枚絵作りもこれで最後になると思います。
aaaa氏、ご指摘を頂いた皆様、"真"に有難うございました。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou29299.png

こちらは>>567
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou29300.png


610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/09(日) 20:41:37 ID:LsqKaTL0
畜生コンゴトモで噴いた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
611 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/09(日) 22:50:31 ID:AJw6aMUu
岡本乙!!
でもかなりおっちょこちょいだな!!
612 :aaaa ◆NV3c4mRfus [sage]:2008/03/10(月) 08:36:10 ID:ZySQieFm
岡本氏乙

まだちょっとおかしい箇所があるのでまた補足説明を
まあもう細かいことだし、なおせと言っているわけではないけど一応

■まず1枚目の絵について

・クリティカル補正値
1段階で1.25%ずつ変動ってのは間違い。%が間違い
>>553でも説明していますが、4が補正無しで、5が+25%の補正(125%)
6なら+50%の補正
ちなみに絵にあるように1段階で25%の補正と表現すると、
6だと*1.25*1.25と勘違いされかねないので、
もっと単純に、0だと0%、4だと100%、8だと200%とか書くのが無難か

・攻防算出式
これはいろいろ問題がある
まず、特殊効果算出ってのが何のことか不明ですが、計算式を見る限り
物理系の特技の算出式について?なのかな
だとしたら、物理威力*スキル毎の威力値/100に、物理威力が更に加算されます
つまり威力5の特技の場合は通常攻撃の105%のダメージ値になる

魔法威力算出についてはまあ感覚的にはこの理解でいいんですが、
「÷」の記号は厳密には間違い。攻撃側の魔法威力と魔法毎の威力値を使って
詳細テキストにこまごま書いてある計算をしてから、
防御側の魔法威力と防御/2でやっと「÷」になる。
「これらのステータスが魔法ダメージでは重要」程度の書き方をすべき

右下の魔法効果のやつは多分、状態変化系攻撃の成功率についてに言及しようとしている
と思いますが、その場合は
攻撃側は[魔法効果+運*2](つまり[レベル+知恵*2+魔力+速さ+運*2])、
防御側は[魔法効果+運](つまり[レベル+知恵*2+魔力+速さ+運])が計算で引用される数値。
この絵の表に書いてあるような計算処理をされる場面はありません

■で、2枚目の絵について
この表はクリティカル率の成長タイプが記述されていますが、
クリティカルの成長タイプは表にする必要は全く無い。
なぜならレベルアップ画面で表示されている[現在成長度]/[次のランクまで]で
必要な情報の全てが表示されているので。

必要なのは攻撃回数の成長タイプ。これはレベルアップ画面で次のランクまでの必要な数値は
判明するけど、それが最終の攻撃回数なのかどうかは分からないから、
表が無いと最も効率のいいパラメータの振り方が分からない。

という訳で2枚目は残念ながらあんまり意味の無い絵です。
岡本の役に立たないアドバイスも無いし

岡本剣闘倶楽部がこれで終わりなのは寂しいですね。攻略バージョンとかも作ってくれるとうれしいなー
あと自分用と仰っていますが、そのヌルめのLLSM2、できたらくれよ!
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/10(月) 09:16:12 ID:qIOtDgag
訂正したのをうpすればいいのでは・・?
614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/10(月) 14:00:27 ID:DbTxxmOW
岡本トレーナーの小ネタを楽しみにしてるんだよ
615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/10(月) 21:54:30 ID:ZySQieFm
そうそう
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:28:24 ID:Qz/+26WD
     プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
    \    ププププギャプギャププギャプギャ/
       ♪  (^Д^) ♪
        _m9   )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
617 :岡本[sage]:2008/03/13(木) 03:09:16 ID:GDAu0Nqr
PCが突然キャコンキャコンと鳴き始めたと思ったらそのまま
DYING→DEADの連続技を披露して頂けました。

今やっと書き込みできる状況まで復旧しましたが、全てが電子の海へと還っていきました。

ウフフ

これは悪い夢に違いない。悪い夢。

わるい ゆめ・・・いや・・・ いい ゆめ・・・だった・・・
618 :岡本(オッチョコチョイ)[sage]:2008/03/13(木) 03:22:01 ID:GDAu0Nqr
>>aaaa氏
またも詳しく解説して頂き、感謝致します。
元絵も失いましたが、今後の参考にさせて頂きます。

>>そのヌルめのLLSM2、できたらくれよ!
ありがとうございます。この岡本、髪の毛に代えましても調整を完成させますので
今しばらくお待ちください。

頑張ります。
619 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 16:27:59 ID:WQxdfUbo
駄目だ俺。岡本のファンになりそう。ところでHD死亡ですかな? 合掌。
620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:21:25 ID:MUWy1d1V
いつから馴れ合いスレに堕ちたんだここ…
621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/14(金) 00:39:59 ID:fMTCbZDp
元からバイナリネタをふくめつつ雑談するスレですが
622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/14(金) 13:46:50 ID:mydSIApU
>>620
 o   _人人人人人人人人人_   o 
ノ||ヽ >コンゴトモ ユックリ シテイッテネ!< ノ||ヽ
. ハ   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   .ハ
623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/18(火) 05:50:37 ID:UMwGIRdu
うおおおおおおおおおおお
624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/21(金) 23:11:45 ID:kEQ15srI


日記の更新はまだでつか><
625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/21(金) 23:41:36 ID:sU8zEmuN
更新を急かされるのは最もやる気を殺がれるものだ
626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/24(月) 22:22:46 ID:OXz8jGka
そうだな
627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/24(月) 22:24:30 ID:DzWx5NGQ
早よせんかい
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:25:17 ID:DzWx5NGQ
あげとこ^^
629 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/25(火) 04:05:16 ID:2Oq8xZP5
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♪春新品☆ふんわりチュニック☆LLsm2アンラシーネ (終了日時:2007年 4月 1日 23時 53分)
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